玩法虽有创新 但难改梦幻西游的“芯”
《梦幻西游手游》一经推出之后曾经霸榜多月,或许是项目组一直想要超越自己所以才有了这款《三国如龙传》,英雄、宠物、坐骑、装备、主线剧情、帮派等大家在梦幻西游中耳熟能详的系统在《三国如龙传》依旧存在,并且在细节设置上做出了一些改变。在经过实际玩过后,984G十方看到了项目组的努力,但也看到了局限性。或许是梦幻的太过优秀,以致后来的玩法创新变得异常艰难,一些改动反而不如不改,为了改变而改变反而让人觉得奇怪。
躲不开的强氪金内容
《三国如龙传》的回合战斗玩法有了不小的改变,助战武将的设定让战斗人物不再是原来的5V5,而是增加了更多的变数。在快餐式手游狂带节奏的当下,增加氪金点也是无奈之举,多上阵一名三国人物,背后就需要玩家付出更多的培养,回合制游戏的氪金重点又回归到了宠物系统身上。与宠物系统相比,其他氪金设置简直就是小巫见大巫。
总评
《三国如龙传》是一款在很多层面上都挑不出大毛病的手游,而问题也恰恰出自这里,玩家对于回合制玩法的审美疲劳已经由来已久,挂机费电这样的事情在2016年还勉强说得通,而到了2017年这种模式几乎被玩家迅速抛弃。无论是端游时代还是手游时代网易都始终在推出回合游戏新品,看得出来网易对于回合制玩法的钟情,每部作品都按照超越的目标去制作,但是玩了这么多年后还是觉得《梦幻西游》就已经是巅峰,后来的作品也仅仅是侧面证明了《梦幻西游》的伟大罢了。
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