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    《啪啪三国2》评测:对比一代小幅升级 难满足当下玩家需求(2)

    [发表时间:2017-11-17 11:49发表来源:984G原创频道作者:984G十方]

    核心战斗玩法与系统

    《啪啪三国2》的战斗为回合制,战前可以布阵,并且存在兵种相克机制,在曾经的一代作品中曾将这套玩法发挥到了极致,在这一次的二代作品中,由于武将系统进行了修改,部分战术也产生了较大的改变,凑齐一套一线武将后推图会变得非常简单,相应的策略性与趣味性则会降低不少。而武将玩法中新加入的系统几乎就是为氪金而设,我们下面继续聊。

    氪金设定耿直:抽卡

    虽然《啪啪三国2》增加了卡牌投放数量,但是想要获得强力卡牌还是需要重氪,曾经一代作品便是毁于抽卡,相同的结果或许要在《啪啪三国2》上重现。由于本作对比一代并未新增太多玩法上的改变,只是增加了封地等一些并不算重度的玩法设定,那么核心内容依旧是武将卡牌,如何抽到版本中的“神”或许才是最需要考虑的问题

    总评

    《啪啪三国2》历经一年的测试最终呈现出来的内容并不能让人满意,并且手游市场发展了这么多年后,继续坚持几年前的理念是固执还是能力问题,984G十方不得而知,就让市场反应和玩家的行动来检验这部作品吧




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