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    中国网游市场的前世今生 国产网游的崛起之路

    [发表时间:2017-11-01 12:11发表来源:多益网络频道作者:多益网络]

      今时今日,提及游戏,满目国产,那个我们曾经希望的中国原创游戏大时代,国货自强于世无惧世界列强,竟可令四方朝拜的时代,真的到来了吗?曾几何时,中国原创游戏被压制得夹缝求生;曾几何时,中国游戏从业者只愿意谈论EA暴雪,却对中国本土游戏嗤之以鼻……历史留下的,只有活着的英雄,与死去的先烈。

      中国网游启蒙运动:源于国产 废于韩流

      千禧年,世纪之交的2000年7月,当很多人还在局域网上沉迷于CS、星际争霸(StarCraft)等游戏的时候,一款名为《万王之王》的MMORPG闯入了还是56k拨号上网的中国人网络世界,在那一年,KOK靠卖月卡,创造了营收千万的奇迹。在单机游戏中苦苦挣扎的中国游戏人,仿佛一夜之间发现了新大陆:网游的世界,没有盗版,按时间计费,开发度70%也可以上线……

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      随之而来的是《金庸群侠传Online》,然后是《剑侠情缘Online》,坚守在单机领域的目标软件最终投入网络游戏的怀抱,把单机游戏品牌网络化为《秦殇Online》。但是,除了网金一度大热,之后便进入了韩流时期,陈天桥拿着30万美元从韩国ACTOZ公司拿下的《传奇》在2001年底推出后便强势崛起,同时伴随着《石器时代》、《魔力宝贝》、MU等一系列日韩网络游戏在中国大获成功。

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      网络游戏的时代来了,但那个时候的中国游戏制作人都没有做好时代变革的准备。《仙剑奇侠传》还在继续着单机迭代之旅,《剑侠情缘Online》上市的时候,最后一个单机版本依然保持着发售状态。而喧嚣在大学生宿舍,也依然分成了两派:不在网络上《传奇》,就是局域网上《星际》、CS或War3。网游时代大幕在拉开,悲壮的国产游戏血泪崛起史,也开始染红……

      两条崛起之路 十年血泪史凸显自研重要性

      现在看来,国产游戏的崛起路,分出了两条道:原生国产,和被迫国产。

      原生国产,多少也带有一丝被迫转型的味道。在KOK大热,传奇、MU,石器、魔力红透半边天,原本在单机游戏上前行的一系列产品都开始谋求网络化,这其中有网金,有剑网,有姗姗来迟的仙剑Online……剑网直到第三代产品推出才真正奠定国产武侠MMORPG代表作的地位,而网金、仙剑已淹没在历史的浪潮之中。

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      伴随众多原创游戏公司在网络化道路上的解体,离散的原创游戏制作人开始成为新生的网络游戏原创力量,其中一股新生力量在福建组建成了天晴数码,这是原生国产游戏企业早期的代表,他们的第一款游戏《幻灵游侠》以数万在线的成绩,压倒了同期网易推出的《大话西游Online》。

      网易,同样是在门户业务、邮件业务陷入互联网泡沫僵局的时候,把游戏当成了最后的救命稻草被迫入市,第一代产品草草收场,回炉重造了1年,《大话西游Online2》终于成功,让网易翻了身。

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      具有历史代表意义的是在1年之后,一个叫徐波的年轻策划人,凭借着天马行空的游戏创意,打造了《梦幻西游》,也创造了一个中国端游史上逢Q版就喜欢拿“梦幻”命名的时代。这款游戏后来推动了网易的崛起,历史地位等同于《魔兽世界》——以业界地位和成绩奠定了后来者喜欢抄其名字的惯例。而同一个时间点上,后来创造了《王者荣耀》的姚晓光,刚刚带着自己研发的3D引擎,加盟盛大,制作号称传奇3D版本的《神迹》。后来制作了《征途》的林海啸,也正在盛大研发《英雄年代》。

      天晴数码被历史记忆,重要原因之一是他在推出《幻灵游侠》伊始就开始走国际化路线,带着产品参加EA,在国际舞台上谋取了一席之地,反向回到国内也取得了不俗的口碑,后来,这家公司变成了“网龙”。

      有一家与网龙类似的企业——完美时空(现在的完美世界),首先进行国际化再打中国市场,自研《完美世界》一举成名,《诛仙》、《梦幻诛仙》、《武林外传》直到手游时代《神雕侠侣》等众多成功自研产品,都一步步奠定了完美时空(现完美世界)的国产网游地位,原创代表的定位。

      




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