反过来说,如果你喜欢和大家一起玩游戏——或者你的家长还要在旁边监督——那么PS VR不是特别受欢迎的选择。尽管别人能通过镜像看到你能看到的内容,但体验仍然是不一样的。而当涉及到多人游戏时,一人佩戴PS VR,其他人在VR之外游戏时,可能会带来一种孤立感,这与过往的主机游戏可能会有很大不同。
索尼承诺将会有30款游戏为PS VR设计,大部分将在今年底前发布。一些游戏采用混合式体验,玩家可以用Move手柄或DualShock手柄游戏,另一些则仅支持Move手柄,但也有相当不错的效果。比如《Wayward Sky》就采用了第三人称与第一人称视角混合方式,在游戏中一些时刻提供更富沉浸感的体验。而《Rock Band(摇滚乐队)》以及《Guitar Hero(吉他英雄)》这样的音乐游戏玩起来也不错。就技术上而言,通过顶部的光条,DualShock手柄能够提供有限的空间定位支持,但除非你非常抗拒购买Move手柄,不然我们还是不建议你这么做。
目前最让人动心的PS VR游戏仍然基于普通手柄,甚至不是VR独占体验。PS VR发布时仍然缺少扛鼎之作,支持PS VR的《生化危机7》也要等到2017年才发售。索尼选择了一系列轻松的、有挑战性的游戏先登陆PS VR。比如音乐射击游戏《Rez》,《Thumper》这样的暴力音乐游戏等等。这些游戏对于PS VR的长期发展来说当然是不够的,但他们确实能够为平台带来独特的体验,相较于传统3A大作拥有更广泛的吸引力。
所有这些加起来成就了PS VR。尽管还没有一款让你“必买”的PS VR游戏,也没有提供划时代的技术突破,但PS VR足够均衡,易于佩戴,缺点确实存在但无伤大雅。PS VR售价不过相当于又一台PlayStation 4主机,但对于大多数人来说,它可能还属于一款促销季才会购买的产品。而就索尼而言,它们对于VR仍然处于放长线的态度。
PS VR能在VR领域加冕成王吗?就目前来看,它是最便宜的VR设备。也代表了索尼试水VR领域的意愿——使用旧PlayStation Camera硬件实现新功能的做法,未必能赶上HTC Vive这样以全新硬件解决操控问题,或是Oculus这样大胆采用纯VR内容的创举。只有当VR确实展现出了其价值,恐怕索尼才会继续在VR领域深耕。
同时,对完美保持克制不是好的做法。我不希望PS VR成为市面上人们追求的唯一设备,它还不够划时代。但索尼已经在初期提供了有趣、低成本的内容来强化平台的发展。比起前沿技术,VR成功的关键其实是让更多的人使用VR,在PlayStation VR平台,索尼在这一点上要领先多了。
优点:
不可思议地舒适
(相对地)更具性价比
拥有一些优秀的小游戏
缺点:
不合格的动作感应操作
让人困惑的界面
需要更大胆、更激进的VR体验
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