PS VR还有一些与其他产品不一样的设计,例如PS VR采用了线控式设计,拥有电源开关、麦克风开关以及音量调节按钮,内置麦克风。耳机并未直接内置于PS VR内,而是采用了3.5mm耳机孔设计。相比HTC Vive较难用的耳机来说,PS VR的设计更方便也更自然,不过缺点是偶尔你可能会在使用中意外把PS VR赠送的耳机晃掉。玩家也可以更换自己的耳机设备,或者使用无线耳机与PlayStation 4连接,不过索尼表示只有采用有线耳机才能获得3D音效。
尽管有着众多精巧设计,但PS VR并不是一款绝对全新设计的设备。PS VR源于2012年的个人头戴式显示器,搭配2010年发布的动作感应手柄,以及2003年即有相关技术的摄像头追踪外设。
当然,索尼从自家的技术中发掘了其潜在的可能性,然而PS VR有着主流设备中表现最差的动作感应操作。PlayStation Move手柄相比Oculus Touch与HTC Vive的控制器效果相差很多,原因是PlayStation的界面对于VR并不友好。界面上的按钮设置得过小以至于无法选中,选项按钮难以找到,唯一有用的是手柄上较大的按键设计。PlayStation Move默认与两只手柄配对,但即便在PS4主界面中,使用PlayStation Move仍然非常痛苦。
更糟糕的是PlayStation Move在不同游戏中可能会有不同的表现,在《Job Simulator(工作模拟)》中PlayStation Move表现基本没什么问题,然而在《Until Dawn:Rush of Blood(直至黎明:惨剧山庄)》这样需要高精准度的游戏中,我需要频繁进行校准来解决PlayStation Move的操作漂移问题。我没办法告诉你Move相比Oculus Touch相差多少,但是Move手柄确实非常糟糕。如果初代PS VR表现足够好的话,索尼必然会考虑改进这些设计,但就目前来说,Move手柄是PS VR最大的缺点。
PS VR的初始设置要比想象的麻烦一点。PS VR拥有一个独立的处理器单元,帮助处理3D音效,最多同时为一台PS VR及一台电视提供视频传输,处理器单元同时连接你的电视以及PS4,另一面则用于连接PS VR。PlayStation Camera也需要连接到你的PS4上,最终会让你的线缆非常杂乱。虽然连接起来没有需要进行房间规模测量的HTC Vive那么麻烦,但是也已经比Oculus Rift几步的设置要麻烦不少了。
不过,PS VR的好处是几乎不会弄错什么设置内容。不需要安装第三方软件或是考虑驱动问题,仅需几步的引导即可。设置完成后会进入PlayStation VR界面,仿佛在使用一台巨大的电视。想要完全体验PS VR的震撼需要选择一个游戏进入,随着主界面的淡化,真正的VR体验将在你面前展开。
总的来说,PS VR是一台主流的,对玩家友好的设备。也会有一些其他设备没有想到的设计。例如Oculus Rift与HTC Vive均会要求用户精准调整以适应个人的使用,但PS VR希望能够让不同的玩家体验到PS VR的乐趣,即便更换环境也能继续PS VR的体验。
PlayStation Camera的摄像头支持10英尺(约3m)内的识别,对于公寓来说这一距离基本足够了,PS VR本身对于移动的要求也很低,一般来说玩家只需要移动几英尺就足够。不过如果你的房间很大,那么你就需要调整你的沙发或是PlayStation Camera以确保识别。PS VR的线缆也足够长,能够保证你的游戏体验,摄像头对头部的追踪表现也很好,但我在评测的时候它似乎有一些容易倒掉。
对于一部分玩家来说,PSVR的游戏未必称得上是真VR游戏,它们仅仅是以更大更私密的方式游玩一些游戏。在PS VR上玩非VR游戏就像是你在电视机上玩一样,只不过画面会像是悬浮在你的面前。PS VR不支持同时玩游戏及播放其他内容,比如不能一人在电视上用PS4看Netflix的视频,一人使用PS VR玩游戏。但玩家可以只用PS VR游戏,而无需再接入显示器,这样你可以获得一个超大的个人影院,或者避免向家里的小朋友展示不当内容,也可以将闲置的电视接至其他主机。
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