当然,PS VR仍然会出现无法夹紧的情况,此时如果佩戴方式不对,选择了不合适的垫件,仍然会使你头疼。PS VR相比其他头戴式设备感觉要轻上很多,因此对于你的头部来说它更为友好。PS VR重量为610g,在VR头戴设备中实际上是最重的,然而得益于优秀的工业设计,重量分布更为均匀,佩戴压力更小,感觉上更轻巧,解决了大多数VR设备会碰上的问题。PS VR和面部接触的部分采用了橡胶而非海绵,避免了积累灰尘、汗水的情况。橡胶和面部的贴合也做的比较好,基本阻隔了外部光线。然而PS VR密闭性并未做到完美,佩戴后在设备边缘仍然能看到外部光线透入,但相比其他设备来说,这样的表现还是要好上一些。唯一较大的缺点是当你直直向上看或者快速晃动头部时设备会出现滑移的现象,对于注重以视线为基础操作的游戏来说可能会是一个问题,比如《Play Station VR World》中的Danger Ball(危险球)游戏。
吸引人们选择PS VR的一个重要原因是它的售价。PS VR官方售价为399美元(大陆地区售价2999元),不过实际上玩家付出的钱不止这个数字。首先,399美元的价格并不包含PlayStation Camera,而PS VR的使用必须有PlayStation Camera的支持。另外,索尼也强烈建议玩家使用PlayStation Move手柄控制PS VR。将这些配件分开销售的主要原因是玩家可能已经提前购买了PlayStation Camera及PlayStation Move。如果你没有购买这两样配件,那么你应当考虑购买PS VR套装,售价为499美元(大陆地区售价为3699元),包含一台PS VR、一台PlayStation Camera以及两支PlayStation Move手柄。
另外,玩家还需要考虑购买哪一个版本的PlayStation 4。性能更强的PlayStation 4 Pro将在11月发售,提供更稳定的帧数以及更好的PS VR体验。但索尼也表示新款PlayStation 4与PlayStation 4 Pro都能很好地支持PS VR。
尽管如此,PS VR近500美元的售价仍然要比599美元的Oculus Rift以及799美元的HTC Vive低。索尼并未采用顶尖的规格配置:Oculus Rift与HTC Vive均采用了单眼屏幕1080 x 1200的分辨率,而PS VR上单眼屏幕分辨率只有1080 x 960的分辨率。就规格上而言,这给PS VR带来了很大的技术上的限制。显示效果更模糊,黑色的表现不够纯正。但索尼希望通过较高的游戏帧数弥补这一点。流畅的画面与低延迟带来的 效果要比像素密度重要得多。这也让PS VR的实际表现基本追上了高端产品的水准。
Gear VR,或是谷歌刚刚在10月4日发布的Daydream头戴式VR设备与PS VR并不在一个级别上。移动VR似乎有望获得成功,价格也更低廉,只需要你的手机支持对应的设备。但它们的实际表现与PS VR不可同日而语。移动VR没有高精度的动作追踪,也没有PS VR佩戴舒适,当然也没办法提供足够的图形性能。它们并不是虚拟现实领域不必要的品类,而只是一个更特殊的存在。
本文地址http://zy.984g.com/article/1406.html
量素科技近日正式确认参展2019 ChinaJoyBTOB,将在103-6设立展位。量素科技致力于开发AR、VR游戏开发,成立于2016年至今已开发超过6款VR游戏内容,得到消费者广泛好评。
VR/AR 984G
头号玩咖主打VR大空间多人实时互动产品,基于自研IMPS(Infinite Multi-Target Positioning System)超大空间多目标定位系统,并配合利用虚拟现实技术所开发的多人交...
盈方互娱多年来一直专注虚幻4引擎技术的产品研发,其团队更具备6年虚幻引擎的研发和使用经验,对虚幻4引擎技术在移动端的使用上更是造诣颇深。目前盈方互娱使用其娴熟的虚幻引擎技术,在手游领域、VR游戏领域都...