如果你玩了很久黑暗破坏神3和黑暗破坏神2(或者其他ARPG),就让这篇精炼的指南让你快速上手吧!
技能宝石
技能在流放之路中的表现形式是宝石,而这些宝石需要嵌入到装备中去。流放之路的技能宝石有两种类型:主动技能宝石和辅助技能宝石。主动技能宝石代表着那些你要主动使用的技能(比如火球术等)。辅助技能宝石可以被嵌入和主动技能宝石相连的宝石孔里,从而为主动技能宝石提供额外的修正(比如提升你的火球术的伤害或者大小等)。主动技能宝石和辅助技能宝石在你的物品栏里能很容易被区分开来。一个技能宝石必须要嵌入一件正在使用的装备才能使用。
流放之路的技能没有职业限制。任何职业都能使用任一技能。
主动技能宝石和辅助技能宝石都可以获得经验(来自你的战斗经验的百分之10)。两种宝石都有等级,随着提升便可以增加宝石的效果,任一主动技能宝石的最高等级通常是20级,但这个等级限制也可以通过某些特殊物品来突破,比如瓦尔石和赋予辅助宝石。技能宝石必须要嵌入装备中的物品才能在战斗中获得经验。
升级宝石并不是必须的,原因有三:
1.如果你不能支撑宝石新的魔力消耗或者魔力保留。
2.如果你想把宝石给另外一个低等级玩家。
3.如果你的能力需求达不到宝石需求但又不想提升其所需的能力。
前期获得主动技能宝石的途径大多是任务奖励,但你也可以通过杀怪,宝箱,可破坏的环境物体比如桶,箱子,罐子来获得,你也可以买卖NPC那买取一部分技能宝石!
无论是主动技能宝石还是辅助技能宝石都有三种颜色分类:红色技能宝石,大部分需要力量来使用;绿色技能宝石,大部分需要敏捷来使用;蓝色技能宝石,大部分需要智慧来使用。随着宝石等级的提升,宝石的属性要求也会随之提升。
每个宝石都有各自的关键词。这些关键词会显示在宝石描述的顶端。你可以通过这些关键词来判断辅助技能宝石可不可以影响某个主动技能宝石,只要匹配就可以了。比如,火球术宝石有关键词“火焰”“投射物”“法术”“范围”。而火焰穿透辅助宝石也有关键词“火焰”。这就意味着火焰穿透辅助宝石可以影响主动技能火球术,因为它们有同样的关键词。辅助技能宝石不会直接影响其它辅助技能宝石。
物理攻击技能会考虑武器伤害,但法术,陷阱,释放法术的图腾和地雷技能不会。(就像暗黑破坏神2一样)
游戏里有许多的技能宝石,官方也会周期性地加入新的技能宝石。
示例:
把击中生命回复辅助宝石放在和劈斩相连的宝石孔里,这样你每用劈斩击中一个敌人都会获得生命回复。
将尸体爆破和法术图腾辅助放在一起,使用就会获得一个释放尸体爆破的图腾。
冰矛和高阶多重投射物辅助还有元素扩散辅助放在一起就可以发出多个冰矛,冰冻敌人以及其周围的敌人。
最大的宝石孔连接数为6,不过这样的装备很难获得。大部分的辅助技能宝石会提升它们相连的主动技能宝石的魔力消耗。
职业
流放之路里的职业是比较流动化的。
不同职业最大的区别就是他们升华职业时的选择。在后期的章节里,完成帝王迷宫可以让你从三种升华职业中选择,每个升华职业都可以让你获得更强大的天赋点让你的角色获得专精。尽管每个选择都可以为你的流派提供优势,但强烈建议如果你已经为你的流派定型了,请好好选择。
除了升华职业,不同职业的其他区别就是:你的人物的外貌,你的起始属性数值,你的天赋树起始点。
比如初始属性
类型 职业名 力量 敏捷 智慧
智慧 女巫 14 14 32
力量 野蛮人 32 14 14
敏捷 游侠 14 32 14
力量/智慧 圣堂武僧 23 14 23
敏捷/智慧 暗影刺客 14 23 23
力量/敏捷 决斗者 23 23 14
力量/敏捷/智慧 贵族 20 20 20
即便如此,建议再玩过纯属性类型职业之后再去涉猎混合职业。不然一开始就选择混合职业可能对一些新手玩家有点困难。贵族职业必须要在第三章解锁后才能在人物创建界面选择。
起始人物面板(生命值,魔力值,闪避值)=(50,40,53),所有职业都一样,每升一级都会获得一点天赋点数但同时
每级+12 生命值
每级+2 命中值
每级+3 闪避值
每级+6 魔力值
最高等级为100,但你可以最多获得123点天赋点数。不建议以123点数来打造你的流派,85-100左右成型最佳,在章节内容中升级是有点艰巨的,你的人物得先完成章节内容才能达到游戏终盘阶段。
天赋树
https://poe.game.qq.com/passive-skill-tree
每个职业在天赋数都有不同的起始点,从顶点顺时针方向依次是女巫,暗影刺客,游侠,决斗者,野蛮人,圣堂武僧。而中心则是贵族。
整个天赋树看上去可能会有些庞大,但也可以清楚地把这些节点分为4种。
起始区域:这些区域就是你人物刚开始的加点区域,但天赋树是没有限制的,你也可以加其他职业节点的天赋点。刚开始区域的节点天赋大多很强大,不过你也可以看看你临近职业的开始区域有没有什么可以利用的上的。
路径:这些节点没有太大吸引力,大部分是为某个属性增加10点,但它们也是去到其它你需要的天赋点的小近路。
边缘:这些节点区域为你的人物的某个特定面板数值提供辅助。它们可能是提高法术暴击几率和伤害,又或者是提高近战攻击伤害。通常来说,这些节点的效果说明越细化效果越强大,它们也通常有一个显著被动天赋能提供很强大的效果。经常来说,直接进入边缘节点来点亮显著被动天赋要比点亮节点内的的其他所有天赋更有效率。
核心天赋:这些天赋是用来大大改变你的游戏方式的。比如坚毅之心能让你每次攻击都不能被闪避,但代价是无法造成暴击。元素之相会让你改变元素伤害类型的时候获得加成,但会降低你一直使用某一种元素伤害的效力。这些核心天赋对游戏有很大的影响,所以请明智选择。
说到明智选择,流放之路里是没有全部洗点的(除非有大更新改动了天赋树)。你可以通过任务获得一些后悔点,你也可以通过后悔石来获得更多后悔点,但这些都是当你犯了小错误来补救的措施,当你发现你走的和自己想的完全不是同一条路时,请随时准备好重新玩!
流放之路的论坛里有不同职业的流派探讨。你也可以照着他们的模子来打造你的角色,了解整个天赋树的布局也是创造你自己的流派的第一步。
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