资源管理
游戏里还有药水,它们都是可以补充的,在空了之前你只能喝上少数几口。它们有不同的颜色和大小并拥有他们自己的词缀(比如使用药水的持续时间内获得双倍护甲)。它们会在杀死一定数量怪物,回到城镇或藏身处的时候补充。
游戏也有通常的魔力和生命回复,击中回复生命,击杀回复生命,生命吸取,魔力吸取等。人物起始有每秒1.75%魔力回复,但没有生命回复。生命和魔力吸取有上限值,防止你轻易每秒回复20%生命/魔力以上。
还有能量护盾,它的作用就像保护生命值的缓冲一样,在未受伤害的一小段时间后会自动补充。能量护盾是智慧型角色保护自己的一个有效手段。但是混沌伤害会穿透护盾。
通货物品
流放之路里没有金币。你从NPC那买东西所需的物品就是通货。
你可以把任一白色品质物品卖出一卷轴碎片 /
。你还可以将未鉴定蓝色品质物品卖出一个蜕变石碎片/
,一组蜕变石碎片会生成一个蜕变石/
。你可以将已鉴定的蓝色品质物品卖出一个改造石碎片/
,一组改造石碎片会生成一个改造石/
。一个改造石可以随机改变蓝色品质物品的前缀和后缀。
所有通货都可以掉落。
类似的通货还有
增幅石:为只有一个前缀/后缀的蓝色品质物品增加1个词缀。
机会石:使一个普通物品变成随机稀有度物品(魔法,稀有,独特/传奇)
幻色石:随机改变装备上的宝石孔颜色。
工匠石:随机改变装备上的宝石孔数量。
还有其他更多通货物品,你基本上可以用通货来改变物品上的任意一个词缀。
好的武器通常都是用通货改造成的,比如:找到一个初始数值比较高的白色品质装备,用磨刀石提高到最高的20%品质,然后用点金石把它变成稀有物品,会给其加上几个(3-6)不同词缀,大大增加了其强度。
游戏里最高价值/最稀有的通货是卡兰德的魔镜/
(你可能永远都见不到它掉落)
游戏里最低价值/最常见的通货是鉴定卷轴
属性和面板数值
你只能通过被动天赋和装备来获得属性,升级不会提升。
每十点属性会给你:
10力量=+5 生命值 +2%近战物理伤害
10智慧=+5 魔力值 +2%能量护盾
10敏捷=+20 命中 +2%闪避值
防御数值有:
闪避 有一定几率躲避攻击伤害
躲闪 有一定几率躲避攻击
格挡 有一定阻挡攻击
护甲 减少受到的物理伤害
抗性 减少收到的元素伤害和混沌伤害
攻击数值有:
命中 用来衡量你击中你的目标的几率
伤害 每次你的攻击/法术成功对目标造成的伤害
攻击速度 你重复攻击的速度
施法速度 你重复施法的速度
护甲和盾牌会有移动速度惩罚(一般是那些重型的)
双持会给你:
双持增加10%攻击速度
双持增加15%格挡几率
双持增加20%物理伤害
最高格挡几率为75%,但这个数值也可以被某些特定物品打破。如果你被眩晕了,出现了格挡动画,你将不会收到伤害。只有攻击才可以被格挡和躲避,除非你有格挡法术的天赋或者物品。
大多数武器类型还有固有加成。(比如剑的命中更高,权杖的眩晕更高等)
增益和减益
流放之路里有很多状态效果。
·球
球是可叠加的,默认人物每个球最多可拥有3个,但这个数值也是可以增加的。有一些特定的技能需要消耗球,还有一些可以生成球。
耐力球:每个耐力球提供4%物理伤害减免和4%所有元素抗性
狂怒球:每个狂怒球提供4%攻击速度和法术施放速度与4%伤害
暴击球:每个暴击球提供50%暴击几率
·元素减益状态
火,冰和电都有各自的元素减益状态。这些状态的持续时间取决于这类元素对目标的最大生命值造成多少百分比的伤害。有天赋和物品可以增加造成这些减益的几率,元素伤害暴击时必定产生。
点燃 持续4秒,一共造成产生该状态伤害的80%
冰缓 减慢30%所有速度,所有冰冷攻击都可以造成冰缓,但是当产生的冰缓持续时间太短时不会使目标获得该状态
冰冻 等效于眩晕,杀死冰冻的敌人不会留下尸体,来自冰冷伤害
感电 目标增加50%受到的伤害,来自闪电伤害
·非元素减益状态
不像元素减益状态,只有特定的技能才能产生这些状态。
流血 如果静止不动的话,每秒受到产生流血的物理伤害的10%物理伤害,移动时造成60%的每秒伤害。
中毒 两秒内受到产生中毒的物理和混沌伤害的16%混沌伤害。中毒状态可以叠加
致盲 减半命中率
·诅咒
诅咒是很强大的减益状态,有各种各样的效果,比如减少元素抗性,给攻击者提供生命和魔力吸取等等。但是,每次目标只能获得一种诅咒,但你也可以通过天赋和物品来打破这个限制。
·眩晕
眩晕在不同的ARPG里的机制都不同。不同于其它游戏眩晕是一个固定时间,流放之路里它的持续时间取决于受攻击者的总生命值。
当你游玩的时候你会发现你的攻击可以打断怪物的攻击(反之亦然),这就是眩晕。它的默认持续时间为350毫秒。
副本
流放之路的每一个区域都是副本化的,当你进入一个区域,就会产生一个新的副本,当你离开这个区域,这个副本将会保持当前状态15分钟,如果15分钟内没有玩家进入这个区域的话,这个副本就会关闭。进入相同区域会产生一个新的副本和全新随机生成的地图。没有临近地图(两个或少于两个出口)的的区域持续时间更短,只有8分钟。
你创建的副本是私人的,其他玩家除非是你的队友,否则无法进入。但是,一旦一个玩家进入了一个副本,这个副本还是和队友联合的即便他们离开了队伍。所以是可能和一个非队友角色在同一地图的。例外就是城镇区域,其总是公开的,还有赛季世界的所有地图都是公开的,意味着任何人都可以进入你的副本。
15/8分钟的限制还会因为技术限制而改变。周末人多的情况下服务器可能会缩短其时长。
你可以手动创建新副本,只要在入口或者地图点左键和Ctrl点击就行。
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