今天这个话题恰逢周末,并且韩服DNF又刚刚进行了比较大的改动,关于DNF全屏爆炸技能你看腻了么?下面就来聊聊地下城与勇士被改动的职业与被删除的职业特色技能的那些事。
网友:估计DNF还有个一年半的寿命吧,不超过两年,照这种情况持续下去。
-几年前也有人说过这个,脸肿的老大了!
-DNF被黄了9年。
-卢克是一个承上启下的副本,全看接下来的设计以及vr的研发速度了。
网友:已经快成两个游戏了,但这也是没办法的事情。不光职业,所有的都在变。
-时代不一样了,现在是快节奏版本,以前有些优秀的也不得不淘汰,这是发展的必然结果。就像野猪250天,现在的节奏有人去做么。无关毁不毁,如果一直不变那才黄的快呢。
-以后全职业就一个技能F1,按下去怪物就扣血谁冲的钱多扣得血越快。
网友:一边要特色一边要职业平衡其实挺难的。
-没团本就不会有平衡这一说了。
网友:其实我也觉得,现在出来的新职业就buff的职业名字不一样,属性就加技能攻击。再比如狂战。二觉被动改后虽然直接输出了很强。但也少了那种出血加伤的特色了。其实最开始狂战血越低力量越高的特点让我觉得狂战就有那种一往无前的感觉。
-我当初最喜欢的一点就是狂战血越低伤害越高。照这样发展下去。感觉以后dnf每个职业就是技能样子不一样的感觉了。没有其他的特色。
-以前的不是越低力量越高吗。我记得进图就喜欢看血低。力量慢慢涨的感觉。不是现在这样三个阶段。记不得什么版本了。
-感觉以后就是简单化的各种丢技能就行了。
网友:怎么说呢,感觉DNF会毁在职业平衡上面,一次次的改版职业技能,改版职业特色,一次次的删除,现在基本所有职业的buff技能都是变成了爆伤,增加伤害,技能伤害,附加伤害,全变成这样的,一些职业特有的技能,buff跟角色背景设定全部不一样了,职业技能越来越没新意,大技能千篇一律的爆炸,全屏爆炸,花样爆炸,五光十色的爆炸,对打击感的设定越来越差。
-其实也挺无奈,老职业当初做的时候也没那么多属性,现在那些技能跟不上版本只能改,强力的属性基本就那些,所以基本都差不多了。
-职业特色从团队副本出现开始就已经渐渐在流失了,一个职业再有特色,再好玩,只要是输出墨迹团队收益低下,进团难度就高过天。所以只能慢慢地把所有职业都改成一样的。是团队模式救活了dnf,但同时也彻头彻尾地改变了dnf。
也不对……感觉主要还是2014年的时候玩家的心态早已不复当年,我不管你什么特色设定什么技能形态,我就想刷图快。
然后团队模式的出现一方面助长了这个趋势,另一方面几乎断了那些刷图墨迹不吃奶的职业玩家的路,所以只能渐渐地所有职业buff一个样,技能全屏boom!boom!boom!
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