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    《齐天战神》评测:又是自动战斗解决一切的ARPG手游(2)

    [发表时间:2017-08-09 20:45发表来源:984G原创频道作者:984G十方]

    核心战斗玩法有创新 但毁于自动与站桩输出

    左侧虚拟方向摇杆,右侧技能与躲避键位的设定是大家熟悉的操作模式,本作在技能上做出了令人眼前一亮的创新。一共四个技能位,可以选择性放置技能,这是部分ARPG手游出现过的设定,但在技能中再细分技能,则是较为少见的玩法。

    同一技能,可以选择加强伤害或增加范围,或是增加属性,数个技能的搭配组合,与每个技能的内容差异搭配,构成了本作的核心玩法,那就是战斗。本是令人眼前一亮的设定,但这一切都毁于躲避玩法。

    《齐天战神》手游的躲避设定是984G十方见过的最扭扭捏捏的设定,在副本战斗中躲避一次后的CD时间是令人发指的,躲避后的站桩式输出和承受伤害,让微操与手法完全失去价值,还是自动战斗解决吧,打不过就喝药,药没了就氪金,不氪金就GAME OVER。




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