Oculus是一家帮助研发多款虚拟现实头显的公司。在过去的一年里,Oculus已经帮助三星研发了两个版本的Gear VR,以及需要连接电脑的高端Rift。但他们也面临着越来越多的竞争对手,包括HTC Vive、索尼PlayStation VR和谷歌Daydream(针对三星的移动市场)。
那么Oculus应该如何吸引消费者呢?答案是押宝独占游戏、降低PC最低标准、投资一个庞大的游戏生态系统、以及依靠Facebook雄厚的财力支持。
Oculus在上周举行的第三届年度开发者大会上公布了大量的信息。该活动也是目前Oculus举办过的最大一次开发者大会,一共吸引了3000多名与会者,远远超过2014年的首次大会,当时只有约为1000人参加。这并不令人感到意外,随着各个品牌的消费者版VR头显终于在今年推出市场,虚拟现实已经不再只是时尚。
但这并不意味着消费者已经接受了这项科技。现在,VR仍然只是一个利基市场。三星和Oculus都曾表示,现在有超过一百万的Gear VR用户。这听起来很多,但是也是全球人口的一小部分而已。Oculus没有公布Rift的确切销售数据,但预计比Gear VR会少很多。
此外,Oculus在发展的路上也遇到了不少障碍。在今年上半年,Oculus更新DRM,防止HTC Vive的用户使用Oculus的独占游戏。但由于受到社区的普遍抗议和抵制,Oculus最终移除了DRM头显硬件检测。尽管社区一直在反对,但Oculus并没有放弃独占游戏。
Oculus的内容部门负责人Jason Rubin表示;“某一些人通过诸如Revive这样的工具来规避Rift的DRM头显检测。”但由于Rift的独占游戏为Oculus硬件进行了优化,所以Rubin表示用户在Oculus上进行游戏可以获得最佳的体验。Oculus会继续独占内容的做法,“每个人都在做独占游戏”Rubin补充说道,如果他们不这样做会使自己处于劣势。
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