在我看来,独占游戏让Oculus在竞争中占据上风。首先,他们拥有Facebook的银行帐户,在财力上不用过于担忧。在上周的Connect大会上,该公司宣布已经向游戏开发投资2.5亿美元,未来还会投资2.5亿美元打造更多的内容。这让Oculus成为一个可怕的竞争对手,因为它能够打造更多的游戏和应用,并能进行更多的实验。
例如,Oculus于上周公布了“异步空间扭曲”技术,这个技术可以大大降低Rift对电脑的最低配置要求。另外,他们还展示了一体化VR头显原型产品,其他的竞争对手尚未正式公开宣布类似的研发项目。虽然HTC Vive的手部控制器和房间尺度体验被誉为可以带来更具沉浸感的体验,但Oculus的Touch控制器即将上市,而他们也为用户提供额外的传感器,从而实现相同的房间尺度。
此外,我们更不能忘记Oculus正在发力社交VR,这样Rift和Gear VR就能马上超出游戏和360度视频的范畴。用户可以通过Rift头显与朋友和家人进行交流,这对大众消费者而言更具吸引力。
不过,这并不意味着Oculus正走上成功的道路上。索尼的PSVR是一个更实惠的设备,而且在全球范围内有着4000多万的潜在用户群体。还有待观察的是谷歌到底为Daydream准备了多少内容,以及在未来数月内将会有多少兼容Daydream的设备推出市场。随着三星正面临严重的声誉危机和永久停产的Galaxy Note 7,Gear VR的发展状况似乎并不是很好。
“这是一个非常,非常新的行业。”Rubin如是说道。 “有趣而又令人沮丧。但这是一段有趣的旅程。”
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