野外全红名
在PVP搞事区中,除主城、门派场景外,所有野外场景均为阵营交战区域。当侠士进入该类场景后会强制开启阵营模式,可自由与其他敌对阵营“红名”展开战斗。所有地图都采用阵营人数的相对动态平衡机制,保证交战乐趣不打折扣。
同时,新版本开启后,包括全区全服的所有公共场景中的阵营复活营地位置将进行调整。双方阵营将使用各自独立的复活营地,增添区域性保护状态和修理NPC,以便重伤侠士能够更快的投入到目标点战斗中;当侠士通过切换地图后,还将额外获得短时间的保护状态。使用任何技能或轻功则提前结束消失。
PVP搞事区中,帮战CD也由24小时调整为8小时,帮会资金每周获取上限也将调整至100W。武王城和凛风堡据点将一改之前系统默认分配给战功榜第一名帮会的规则。当据点沙盘开启或重置后,所有拥有“铁血大旗”的帮会都可与据点大将对话争夺该据点的控制权。
【击杀掉金 杀气限制大幅降低(PVP搞事区专属)】
击杀掉落
PVP搞事区采用特殊的金钱掉落设定。侠士在参与PVP行为(除战场/名剑大会之外)重伤后,会从自身扣除少量数额不等的金钱掉落在战利品包裹中供他人拾取。包括碎银、资源抢夺玩法的矿和鱼也将会按比例掉落在战利品包裹中哦!
当侠士击杀他人拾取战利品包裹时,除正常掉落外(金钱/碎银/矿/鱼),还将有几率额外获得极其稀有的血陨碎片。血陨碎片为非绑定物品,积攒一定数量后将可解锁阵营专属披风外观的购买资格。
为鼓励侠士进行更多对抗,快意恩仇。PVP搞事区中,所有野外仇杀行为的杀气值将会大幅削弱。如果侠士不幸被捕入狱,服刑刑期也会大服缩短,服刑劳作任务的杀气衰减值提升并降低了出狱标准。
同时,绿林势力也顺应形势做出了新的福利举措。当侠士开启绿林身份后,完成击杀即可从战利品中领取到一份专属于自己的收益。(PVP搞事区战利品包括金钱、碎银、特殊玩法的晶矿和鱼,其他区服战利品中仅包括碎银)。绿林二级身份技能“哨声引人”也将变更为初始保有技能,当绿林成功劫杀携带有碎银的侠士,可获得身份经验奖励。
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