随着季前赛的临近,年底的刺客改动也越来越近,我们觉得是时候与大家分享一下本次改动的刺客英雄,并与大家谈谈我们的看法。
所以为什么要改动刺客?
主题性
作为英雄联盟中的一类英雄,刺客是我们认为最能展现玩家技巧的类型,刺客英雄应该需要有较高的操控性,且能通过玩家的发挥完美的戏耍对手。在总体上看,我们希望刺客英雄可以有大成功的时候——当然同样也有失败的时候,他的对手应该有反制这些英雄的手段。
游戏健康性
当我们第一眼去看刺客英雄池时,就出现了一个很显而易见的问题:缺少互动。刺客英雄的高爆发并没有任何问题,问题在于他们的对手没有任何机会来对抗他们。这样的结果就是,一个发育良好的刺客是令人绝望的,与刺客英雄过招变的毫无意义。最终,我们希望刺客英雄是积极的、炫酷的(比如Faker vs Ryu?)角色,而对手也应该有机会战胜他们。
大规模更新英雄
乐芙兰——欺诈者
乐芙兰应该是一个玩弄诡术的魔术师,但在游戏中她并没有足够的表达出这个特色。她的克隆体创造了很多有趣的镜头,并经常成为诱饵、或与对方玩心理游戏的工具,所以我们希望这一点能更大程度上的影响到她的技能组合。乐芙兰需要让她的对手不断猜测“她到底在干什么”,当对手识破她的把戏时,乐芙兰就会得到应有的惩罚。
如果乐芙兰拥有在对方做出反应之前就将其击杀的能力,那么欺诈与心理博弈就成了毫无意义的东西。我们希望让乐芙兰盲目的突进成为一个不太可取的玩法,因此她需要在稍远的距离进行观察,而她的对手则可以从她的移动中找到一些回应的手段。
泰隆——灵活的游走者
泰隆就像是那种整天无所事事在地图中闲逛,但却时刻在等待着击杀你的英雄,对没错就是你,而非其他任何人。他应该获得更多额外的优势——现在他能在所有人意识到之前就出现在他们面前。
相较于直接冲脸,我们希望新版泰隆在无情的击杀他的目标之前,可以利用自己的技能优势跋山涉水穿越地形,横跨整个地图迅速来到目标面前。同时我们也希望他的爆发伤害更多集中于一个目标身上——当他的爆发伤害可以对数个目标生效时,其背后就会出现很多隐藏的优势。
雷恩加尔——猎人
在雷恩加尔的故事中,他总是寻找那些强大的生物进行猎杀。但在游戏中雷恩加尔往往会选择最弱的一个敌人来反复击杀,从而累积项链层数并滚起雪球,我们希望雷恩加尔多去尝试挑战那些强大的敌人。
最优先的一点,我们希望雷恩加尔能更加直接的影响到赛场的局势,而非仅仅成为其中的一环。调整他技能的影响力从而让雷恩加尔玩家能感到他们能利用自己的技能来引领队伍,优秀的指挥能带来更大的回报。
狩猎律动(R)同样有很多可以提升的地方。一场狩猎必然会有猎人和猎物,但是目前的互动情况下完全是雷恩加尔单方面的优势,给雷恩加尔的目标更多的信息从而让他们有能力在危机到来之前,成功的回避这场血腥的屠杀。
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