卡特琳娜——五杀制造者
卡特就是这样一个英雄,在进场之前她需要等待良好的时机,让正确的目标出现在正确的位置,一旦时机成熟那么卡特就需要在1秒内反复使用自己的4个技能。如果她成功了,那么她会获得一连串的击杀,如果她失败了,那么等待她的是成吨的控制。
我们希望让卡特更容易做到这些事情,即便时机并非绝佳。我们给她更多的位移能力从而让她在进场和退场上可以灵活切换,同时让她的技能释放更加有意义。
但是我们同样也希望她的对手能搞清楚到底发生了什么。我们会更多的展示她的技能,让他的对手能明白卡特在哪、她想去哪、她到底在做什么,从而让卡特的对手能够规避掉一些威胁。
小规模改动英雄
潮汐海灵 菲兹
菲兹在所有刺客英雄中也算是少数几个可以自己打开局面的英雄,而我们想强调这一点。我们会让他灵活的位移技能有更多的发挥空间,这样做的结果可能是——菲兹会成为刺客英雄中最难牵制的英雄。
虚空掠夺者 卡兹克
进化的设定很酷,但还不够酷,因为目前来看进化方向总有最优解。我们希望在不同的局势下有不同的选择,而每个玩家也可以根据自己风格的不同来选择不一样的进化路线。
时间刺客 艾克
我们觉得现在的艾克走的也不算太远,他也许是目前最受欢迎的英雄之一,并且有一些不同的出装路线。这就是说,我们希望他更多的成为一个伤害输出的角色,而非一个坦克英雄。
恶魔小丑 萨科
萨科应该得到更大的重做,而非仅是一些小小的改动,但是我们没有任何理由在本次改版中完全不理会这个英雄。萨科目前已经有了进攻能力、戏耍对手的能力,但是我们希望他的这些特点能在小规模冲突、团战能发挥更多的能力——这也就意味着他前期的Gank能力会有一定的淡化。
暗影之拳 阿卡丽
阿卡丽的处境与萨科类似,由于我们会在接下来调整隐形机制,所以阿卡丽也会受到一定的影响。除开这一点我们希望阿卡丽除了伤害/突击之外有更多的作战工具,可以让她自由选择“进攻”还是“潜伏”。
影流之主 劫
劫已经是一个不好对付的英雄了,但是这不意味着他没有提高的空间。我们认为劫目前的问题是太过于稳定,在一定程度上他应该拥有优势局和劣势局,所以我们会降低他的线上能力,但当劫用瞬狱影杀阵击杀了正确的目标时,他将获得更多好处。
道具改动
刺客英雄在道具的选择上往往是单一的,而唯一的标准就是:什么道具能让我的伤害最大化?我们希望刺客道具能提供更多的功能性,比如开团、切入能力,额外的侦查能力或者让他们拥有更快的游走速度。
我们同样会更新护甲穿透属性,目前的护甲穿透在刺客领先时会变得异常强大,但在落后时却没有什么卵用。在本次更新后我们希望刺客有更稳定的伤害输出,同时让他们在落后的时候也有所作为。
潜行机制
最后是我们之前数次提到的潜行机制改版,总体来说改版后潜行将被分为两个大类。
隐形——或者说短时间的潜行——75块的真眼克制一切潜行,对于那些依赖短时间隐形入场、出场、接近目标的英雄来说太伤了,所以在改动过后,真眼不再能侦测隐形的目标。
伪装——战术层面上的隐形的新名字,伪装的英雄依然会被真眼发现。
以上就是我们今天想和大家分享的信息,我们很快就会发布更多细节,敬请期待!
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