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    诚品的牛不是随便吹的 十年游戏策划试玩《大圣归来》

    [发表时间:2017-05-31 13:16发表来源:snk频道作者:snk]

    靠谱娱乐旗下手游西游记《大圣归来》自今年开启公测以来就一直表现抢眼,依靠着官方授权正版继承的原著IP国漫电影《西游记之大圣归来》的一脉血缘,和游戏中几乎处处可见的诚品游戏元素体现,这款游戏一举获得了苹果官方推荐游戏和各大安卓渠道的双平台推荐,堪称5月上架中的现象级游戏。

    而游戏发行伊始,制作方就打出了“国之诚品”的口号,而就笔者十年游戏策划经验来看,目前市面上的游戏多为“成品”而并非“诚品”,究竟这次大圣的牛是不是吹的,让笔者在试玩过程中一探究竟。

    顶梁主心骨:剧情质量决定游戏中后期走势

    相信很多老游戏玩家都已经注意到,近两年的游戏对剧情要求越来越低,因为在现在这个快节奏的时代,爽快的操作、直观的画面、绚烂的暴击画面等逐渐成为玩家更关注的点。但其实以笔者的经验来看,游戏剧情才是区别快餐游戏和经典游戏的重要分水岭。

    从小说三要素来类比,人物、情节、环境归到游戏剧情当中去,即游戏角色、游戏狭义剧情、游戏环境设置,这三个要素的设置,能推动玩家对游戏的代入感。如果没有代入感,说白了,你不会为了角色的胜利感到高兴,你也不会为了角色的胜利感到悲伤。游戏为何让我们疯狂,就是我们可以利用他去不断尝试我们没有拥有过的人生,如果这些人生都不能打动你,那游戏还有什么乐趣?没有剧情的《仙剑奇侠传》将会淹没在21世纪初期的国产游戏潮里,没有剧情的《最终幻想》也不会成为一个系列,所以说剧情是游戏的主心骨。

    而这款手游西游记之《大圣归来》的剧情设置其实占了个大便宜,因为游戏角色早已通过《西游记》以及电影《西游记之大圣归来》的渗透深入人心,制作方要做的就是找到其中的闪光点加以提炼。在笔者看来,这个闪光点就是因果。

    游戏成功从电影原作中剥离了这一世江流儿与大圣的情感关系,再加上原著《西游记》中下一世唐僧与大圣的师徒关系,最终在游戏中诠释这些因果,堪称三世羁绊:在电影中大圣因为江流儿的牺牲而重新崛起;在游戏中在蚩尤与大圣僵持时,江流儿以自己的魂魄冲击蚩尤的神魂,削弱了蚩尤,而江流儿也因此魂飞魄散,战后为了补全江流儿的魂魄,使江流儿能够顺利的投胎转世(第十世是唐僧),大圣恳求佛祖,使玩家有机会穿越时空去补足魂魄,而他自愿再被压在五行山下;西游记中,唐僧在五行山下揭开封印,又一次解放了大圣。    

    心脏张弛有度:法力通天却独爱肉搏暴力美学

    作为一个动作ARPG手游,不置可否的是战斗模块即是游戏核心,有着如心脏跳动一般的重要性。心脏跳动的激烈还是平缓,能否给玩家带来肾上腺素的激发,自然取决于战斗动作设计的水平高低。先撇开游戏看电影,电影中的大圣和我们印象中的完全不同,没有七十二变、筋斗云、火眼金睛,有的只是一根长竹竿与千百妖怪近身肉搏,颇有暴力美学的美感。

    笔者通过操作西游记之《大圣归来》中的灵猴大大小小打过几十个怪之后,能看出来这些炫酷的普通攻击、小技能、大招数灵感都来源于电影与部分其他游戏,但是均做了不小的改进。如灵猴的普攻四连击便是改编于电影中客栈外惊天一战,其招式苍劲有力、身体柔韧恍如一块皮筋。但是内测时,这招受到了不少玩家的吐槽,称其为广播体操。究其原因是因为,制作方太过遵循原著,导致灵猴动作过快,棍斩毫无质感,挥起时轻于鸿毛,砸下却没有重于泰山。巧妙的三世因果设置,让笔者玩游戏的时候不再是单调的打击,而是觉得回味无穷。长线的剧情设置将决定中后期的游戏走势,在华丽的直观感受褪去后,情感因素将成为留住玩家的最佳武器。




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