剑与远征异界迷宫大家每两天都会打一回,除了拿各种奖励之外,异界迷宫其实还有更重要的作用,那就是试验新阵容最佳场所,能当神魔队大佬,也能组全新阵容,不管你是全耀光还是全亡灵,在迷宫中都可以拿到全蛮血和全...
剑与远征英雄搭配这件事在近期笔者的系列英雄文章评论里面出现的次数最多,有的朋友拿着7天不到的号来问984G十方(笔者)未来是否能继续玩下去,是否能到后期,这个问题其实真的很难回答,至少在笔者玩了多个号...
剑与远征隐刃执事奥斯卡是最新的一位英雄,作为整款作品中被誉为“亲生”阵营的耀光帝国,先是推出修女,然后又推出了男管家,虽然都是偏后排的英雄,并且没有出现特别超模的表现,但是这也的推出速度还是让人队其余...
剑与远征饥饿之噬墨佐斯也就是吞魔是笔者系列文章的完结篇,写完这位英雄之后,剑与远征截止目前的所有英雄就都总结完了。对于这位推出不算久的新恶魔阵营英雄来说,留给他的空间真的不算多,但吞魔凭借他的技能设定...
剑与远征深寒之拥寇扎德在很多朋友眼里都有着外表炫酷、招式飘逸的感觉,但是用多了之后发现这家伙就是个大脆皮,已经不是不禁打的问题,碰两下就可能倒地。明明是一位后面推出的英雄,不该是这样的境遇吧?确实不应...
剑与远征时之魇佐拉斯是一位可以让战斗进行两次的英雄,但是大部分情况下对于我方的战斗都没什么用,打不过就是打不过,如果时魔站在对面的话,情况或许会有一点不一样。但是如果站在我方,开场就卖队友,还会在战场...
剑与远征摄魂恐魔埃兹在此前的双子篇中我们提过一次,他才是永动机队伍真核,并且被动回能仅此一位,特殊才艺还会封大招,在恶魔阵营中是除了魅魔之外,优先级同样很高的一位英雄。作为能量队的最后拼图,无论推图...
剑与远征诡惑女王梅希拉有着相当过分的人设,无论是从原画看来还是语音上皆是如此,但也有朋友表示也没什么了不起的。在双子和商人的永动机组合中,如果加入魅魔的话,对面就彻底凌乱了,打也打不得,守又守不得,但...
剑与远征永恒时针奥瑟罗斯是半神阵营中的前排英雄,大部分时间是作为坦克姿态出现,但是这个坦克的行为实在是难以捉摸。以往我们对坦克的认知中,应该是他在前排一站,应有万夫莫开的气势,直到笔者遇到酒鬼里格比之...
剑与远征双子伊莱亚和莱拉的最大特点就是脆,一碰就倒,这也是很多朋友诟病双子的核心问题,但是如果布阵得当的话,用过双子的都会说真香,风评甚至超越了凤凰塔琳。笔者对于双子的认知主要来自于永动机,那就是双子...
Severity: Notice
Message: Undefined offset: 0
Filename: right/gift.php
Line Number: 13
Severity: Warning
Message: Invalid argument supplied for foreach()
Filename: right/gift.php
Line Number: 13
Severity: Notice
Message: Undefined offset: 2
Filename: right/gift.php
Line Number: 23
Severity: Warning
Message: Invalid argument supplied for foreach()
Filename: right/gift.php
Line Number: 23
Severity: Notice
Message: Undefined offset: 3
Filename: right/gift.php
Line Number: 31
Severity: Warning
Message: Invalid argument supplied for foreach()
Filename: right/gift.php
Line Number: 31