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    《航海王激战》试玩:期待值过高 上手后到处不对(2)

    [发表时间:2017-05-26 21:53发表来源:984G原创频道作者:984G十方]

    战斗系统打击感一般 手感无从谈起

    左边摇杆右边技能是ARPG手游的标配,虽然三线式的战斗设定使躲避按键得到了节省,但换线的手感成本依旧很高,加之不能急冲急退,一旦遇到霸体与硬直的情况,玩家几乎无计可施。

    技能的表现非常绚丽,但人物之间的平衡还有待商榷,在微操不能完全展现的条件下,只能靠拼人物的硬数值,如强化、星级等元素。此外,自动战斗时的英雄攻击设定还需优化,目前版本的自动战斗较坑。

    满满的国产手游设定

    首充、VIP、开服狂欢等常见内容在本作中一应俱全,984G十方对此表示理解但不认同,还是希望能有一些创新性的设定,目前这套玩法或许是流水表现最好、最成熟的系统,但真的没什么新意。

    总评

    我们并没有拿《航海王激战》与某大厂同为大IP的动作手游火XX者相比,毕竟人家有时间有财力去打磨品质和数值,但以目前《航海王激战》的表现,着实对不起玩家们的期望,希望尽快打磨改造,不要浪费了这么好的IP,毕竟航海王还是动作类型的游戏才比较好玩。




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