根据伽马数据的报告显示,2016年影游联动概念下的手游市场份额约为89.2亿,占整个移动游戏市场盘子的10.9%。对坐拥庞大粉丝经济潜力的影视及游戏而言,这并不算是一份很优秀的成绩。在2015-2016年持续爆发之后,影游联动市场为什么还迟迟不能突破百亿市场呢?本文将从这两年来持续在影游联动概念下不断刷屏成功的《神武2》入手,探寻国内影游联动市场应该如何打造更为广阔前景的方向。
需要指出的是,影游联动下,明星光环并不见得能够为这场强强合作取得1+1>2的效果打包票,比如多益网络旗下热门社交回合制游戏《神武2》在联动的过程中,从影视作品《睡在上铺的兄弟》到当下热映的综艺节目《天生是优我》,更多的是依靠精准的内容营销俘获了万千网友们的心。
影游联动1.0下的情怀营销——真实的青春
过去的几年时间里,不仅仅是泛娱乐风生水起,同样也是各种青春类影视作品席卷中国。但时至今日能为人所记起的却是寥寥无几,和《神武2》跨界的《睡在上铺的兄弟》便是其中之一。虽然电影名称上取材于70后80后所熟悉的经典民谣,但所表现的却是众多90后消费群体所熟悉的当代大学生生活。而《神武2》在其中不仅仅是一个植入游戏,同样也在以游戏的角色牵出全片的感情基调。毕竟对更多的年轻群体来说,喜欢在床上玩游戏的上铺兄弟才是他们所熟知的那个真实青春。
而《神武2》合作的另一部影视作品《我的仙界学院》实际上可以看作是《睡在我上铺的兄弟》的升级版。作品展示了一个玄幻搞笑的校园仙侠世界,《神武2》则成为了主人公了解这个神奇世界的最佳方式,最大的惊喜还在于双方还运用了AR技术,塑造出可虚空投影玩《神武2》的理想场景,把青春、快乐和社交等游戏特点表现得淋漓尽致。
这两场宣导了“网游正能量”的跨界合作最后也斩获了不俗的成就,《睡在我上铺的兄弟》全网播放量达到了惊人的3亿次,而《我的仙界学院》的专辑播放量也在3个月多的时间里突破了1.5亿次。
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