回合制这一模式来源于桌面游戏,电脑游戏的雏形也即来自于此。1999年,由日本JSS公司开发的MMORPG类2D网络游戏《石器时代》在中国由华义国际代理,这也是中国早期网络游戏的代表,堪称中国的网络游戏的鼻祖,曾经一度达到万人空巷的火爆地步。在其后的近二十年时间里,仍然有大量的游戏坚守回合制的阵地。
明晰定位 从职业设置看回合制发展
回合制网络游戏节奏较慢,玩家轮流自己的回合,只有自己的回合,才能够进行操作,这也要求玩家在操作自身角色之前必须对整个战斗节奏有个模糊的预判,而如何做出这种预判呢?这就要从角色职业设置说起。从最早的《石器时代》白狼勇士、灰熊守卫、苍鹰猎手三职业设置;到国产回合制网游代表作《梦幻西游》取材自西游记的方寸山、女儿村、大唐官府、化生寺等初始十二门派;到多益网络自研回合新锐《梦想世界》的战士、法师、术士三种流派,职业设置的变化折射出回合制网游的发展。基于此,职业的设置对回合制游戏尤为重要。
以《梦幻西游》为例,初始十二门派涵盖了物理伤害、法术伤害、治疗、封系四大方面的不同职业,比如物理伤害著称的大唐官府、狮驼岭;法术伤害的龙宫、魔王寨;作为治疗的普陀山、化生寺,等等,良好的门派职业划分使得玩家能快速认知自己角色所在定位,在战斗伊始也可以做出合理、恰当的操作。
同样的,多益网络自研的《梦想世界》虽然摒弃了为每个职业设计专用装备和招式的做法,但战士、法师、术士三大流派依然清晰划分,虽然所有角色都可以自由使用剑、笔、拳、刀、枪、暗器等各种类型的武器,同时也能选择学习佛家、道家、儒家、巫术、阴阳等各个流派的法术。
棘手难题 战法牧模式下的职业平衡
游戏的平衡性一直是所有游戏厂商、策划最注重但又一直难以解决的棘手问题。有高玩断言“战法牧”模式的游戏永远没有平衡。换言之,所谓职业平衡性一直是处在变化中的,也就是说在团队合作中既然要体现各自职业特点,那么不平衡是必然的;一旦其中一个职业获得了其他职业的能力,另一个职业则将被取代,比如奶妈具有较高法术输出那么法师必然被其取代。
职业定位影响其自身在其游戏中的火爆程度。一般来说,群伤、高攻击、高爆发职业受到玩家的偏爱追捧会更多。尤其在一味追求高爆输出的整体游戏环境下,封系职业显得颇为无奈,如何凸显自身特色成为重中之重,PVE与PVP不能兼顾的问题一直亟待解决。封系职业整体输出能力较低,在PVE中不受欢迎,尤其不受暴力洗地流队伍的欢迎,这在游戏前期冲级的时候显得尤为突出;而在PVP中,因为封系的控制、牵制性的主导地位又极其重要,大家又热烈追捧封系加入队伍。这就让封系职业陷入尴尬的局面——平时练级没人要,PK的时候又抢不到人。在战法牧格局下,如何将更灵活多变的封系平衡性也考虑进去,一直是非常棘手的问题。
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