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    策略+社交从《梦想世界3D》看回合制在手游时代的重生

    [发表时间:2017-05-09 13:52发表来源:多益网络频道作者:多益网络]

    随着近年来移动互联网技术的发展和智能手机终端的普及,国内手游市场迅猛增长,蚕食着原本属于国内传统端游页游市场的蛋糕。据海外市场研究公司Niko Partners预测,2017年中国游戏市场规模将达到260亿美元,到2021年将提高到350亿美元。面对移动游戏兴起的大潮,越来越多的游戏厂商开始向移动游戏领域进军,例如曾经引领端游IP手游化狂潮的多益网络近期旗下新品3D回合策略手游《梦想世界3D》。回合制网游如何在手游时代重获新生?这是一个值得探讨的问题。

    行业:社交玩法是潮流 策略体验成回合制手游潜在痛点
      如果你是一位熟悉传统回合制RPG网游的玩家,可能会听过这样一句话“玩回合就是玩社交”,放到回合制手游市场似乎也一样应验。放眼市面上的回合制手游,在宣传手段上大都会大打“社交牌”——通过美女营销的方式宣传强调游戏内置的异性交友、结婚系统等,以鼓励玩家到游戏中邂逅情缘。诚然,大多数回合制手游特有的慢节奏、半放置式的战斗设计能够将玩家的精力从繁复的操作中解放,让玩家可以将更多的时间投入到容易产生用户粘性的社交玩法中,极大提升玩家互动体验,但是只着眼于社交玩法的回合制手游产品往往会忽视战斗设计带来的游戏性,使得游戏的策略性和可玩性大大减少。

    梦想世界3D

    数据来源:360游戏《2016中国手游行业趋势报告》

    据360游戏《2016中国手游行业趋势报告》调查显示,2016年1月到12月,策略类游戏活跃用户增长达24.5%。不难看出,如今回合制手游所缺失的良好策略体验依然是游戏市场产品的痛点,如何根据手游用户轻度游戏的特性打造出媲美端游的中重度策略体验,已经成为回合制手游能否站稳市场脚跟的关键。
      用户:年龄结构变迁向新生代转移 熟人社交带来口碑效应

    除了营销策略以及游戏产品本身,现象级手游的大红大紫大都源于消费者的真实诉求的挖掘,随着时间的推移,又一批值得关注的全新用户群体浮出水面——那就是逐渐成为消费主力军的00后用户。

    梦想世界3D

     数据来源:CNG《2016年移动游戏产业报告》
      根据CNG《2016年移动游戏产业报告》中显示,“00后”人口总数达1.47亿,将成为未来移动游戏用户中的主力军。调查显示,00后用户不仅有着相对90后用户更强大的消费能力和消费欲望,同时也更多活跃在QQ、微博、微信和B站等大型网络社交平台,社交圈也从旧世代的“虚拟社交”开始走向现实中“熟人社交”,有着强大的自我传播能力。在这样的背景下,由游戏产品质量所带来的口碑效应可谓举足轻重。对于大多由端游作品改编的回合制手游作品而言,在保有对传统手游用户吸引力的同时,根据新生代用户的特点实现用户基数的扩张拉新是大势所趋。




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