写在前面:操作技巧都不是凭空产生的,也不是玩家使用后才被创造的。在游戏设计之时,它便已经存在着。然后慢慢被玩家发现。高手之所以比一般人强一点,原因之一是他掌握的技巧比一般人多一点。但如果我们一旦上手这款游戏,就开始穷尽所有规则,则我们就可以掌握所有的技巧。这样你至少在知识面上就不会落后于人甚至领先很多人,再往后就是提高熟练度以及组合使用这些技巧了。
基本概念 :
1、 英雄的技能从释放生效到释放结束,通常都会有前摇、后摇的动画。
2、部分英雄技能由于优先级较高,可以打断一些优先级低的技能或取消优先级低的技能的后摇动作。
3、合理的使用技能衔接可以取消更多的前后摇动画来让输出或技能收益达到最大化。
计算方式
1、录像,游戏fps在200+,所以误差0.005s,录像用的fraps,录像fps维持在60,所以理论上的最小刷新间隔=0.017s。
2、用视频编辑软件逐帧计时,软件比较渣,处理的最小间隔0.04s。
3、 多次计算求平均,尽量减少误差,但误差还是会存在的,保守误差在±0.062,实际误差我觉得就在0.01-0.03吧。
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