• 推荐

    和平精英 王者荣耀 地下城与勇士 阴阳师 魔兽世界 剑网3 命运冠位指定 逆水寒 英雄联盟 守望先锋 冒险岛2 梦幻模拟战手游 绝地求生 第五人格
  • 最新

    荒野乱斗 明日之后 剑与远征 神都夜行录 决战平安京 箱庭都市 荒野行动 火箭联盟 古剑奇谭网络版 生存王者 地下城与勇士手游 苍蓝誓约 王牌战士
  • DEAS

    984G >鉴定室

    《仙剑奇侠传幻璃镜》评测:数值系统神似《功夫少林》 除了IP(4)

    [发表时间:2017-04-28 13:54发表来源:984G原创频道作者:984G十方]

    整体玩法系统

    前面我们留下了两个问题,一是人物硬数值,二是驭灵战斗,文章这一部分我们会解决这两个问题。首先是硬数值,本作包含了装备、强化、升阶、驭灵、天赋、突破、进化等等提升系统,每一项提升都能转化成战力并以数值提示给玩家,所谓的硬数值既是玩家角色通过以上系统综合评定出的战斗力的总和。

    进入副本前会显示推荐战力,在20级左右时,这个提示还是较为准确的,某一项功能可以提升时,相应的功能按钮上就会出现提示。由于系统过于庞大,数值较为分散,游戏前期会出现手忙脚乱的情况,正是因为这一点才让984G十方想起了2015年初时的一部同是ARPG、同是系统庞大数值分散的手游:《功夫少林》,除了画面不同,整体设定及战斗QTE等玩法有着一定的相似。

    驭灵系统在《仙剑奇侠传幻璃镜》中除了提升硬数值,还可以在合体时提供属性加成和属性相克,在部分场景中尤其是后期游戏难度加大的情况下,作用明显。驭灵分为辅助、攻击等类型,重要战斗前的驭灵携带需要9友们思考,说的更直白一些,能够最直观影响战斗结果的系统,就是驭灵。





    点击加载更多

    鉴定室玩同样的游戏 聊不同的感受

    资讯

    最新单机游戏新闻资讯 看984G

    电竞

    科技