近日,一则新闻引发了业界的广泛关注。亚洲奥林匹克理事会与阿里体育在杭州宣布,电子竞技将加入2017年亚洲室内武术运动会、2018年雅加达亚运会和2022年杭州亚运会,并且将在2022年杭州亚运会成为正式比赛项目。在不少业内人士看来,这是电子竞技在“正规化”道路上又迈出的一大步。
这意味着最早在今年九月,我们就能在“国际承认”的综合体育赛事中,看到电子竞技的身影。秋天的土库曼斯坦首都阿什哈巴德,第五届亚洲室内武道运动会的比赛项目将收入 FIFA2017,除此之外有三个非体育类竞技项目进入备选,它们可能是 MOBA 和 RTS ,但具体产品未定。
更早些时候的2013年,LOL项目曾经入选当年举办的亚洲室内运动会,当时来自中国的WE1:2不敌东道主韩国KTB战队,拿下了那届亚洲室内运动会LOL项目的亚军。
2013 年亚洲室内运动会,WE战队成员身着中国国家队队服领奖
在一些人看起来,这像是电竞产业阶段性胜利——一些选手经过不懈努力,最终获得成功,它多少意味着电子竞技离它的爱好者和关注者们的“终极理想”——成为真正意义的“体育”项目更近了一点。
和“理解电子竞技”比起来,传统媒体更希望“定义电子竞技”
4 月 18 日下午,“体坛加”在超级蜂巢举办了体坛加?媒体联盟第二期活动。这场活动有趣的地方在于,它的举办者——“体坛加”的所有者“体坛周报”原本是一家以报道传统体育赛事为核心内容的“严肃体育媒体”,对于这家媒体,大众印象更深的或许仍然是以足球和篮球为代表的“传统项目”。
而会议的参与者们,比起第一期论坛,增加了更多游戏媒体,会议的主题也从体育媒体的新媒体拓展转变为了电子竞技。
中国电竞俱乐部品牌价值排行榜
活动中,“体坛加”公开了三个榜单——国内俱乐部品牌价值榜、电竞选手MVP榜以及电竞明星(非选手)人气榜。这些榜单与以往电竞行业内部公开的榜单的不同之处在于——它的算法更多来自传统体育行业,效仿欧美媒体,对电竞行业俱乐部与从业者重新估值。
艾瑞咨询发布的《2016中国电子竞技及游戏直播行业研究报告》显示,在2016年,中国电竞用户整体规模将达到1.7亿人,而到2017年,电竞用户整体规模将达到2.2亿人。而根据中国音数协游戏工委公布的《2016中国电竞产业报告》,2016年中国电子竞技游戏的市场规模达到了504亿元,上涨34.7%。
这些数据与“游戏媒体”常见的报道方式截然不同,你可以说它包含了某些“保守主义”式的成分。但它背后的含义是,中国的传统体育媒体正试图通过传统概念对电子竞技领域重新定义,将电子竞技纳入“传统体育”的报道话语体系当中。
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