神武2综艺快报《加油!少女!》:http://v.youku.com/v_show/id_XMjcwOTY1MTc5Ng==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1
在这场跨界品牌的有机合作中,不管是《神武2》还是《天生是优我》都聚集着众多的年轻用户群,他们崇尚个性解放,追求更有张力的娱乐内容。为了让这场合作更加接地气,《神武2》精心打造了“神武2五号会议室”的爆笑长图以及综艺快报《加油!少女!》,以一种更轻松更简捷的方式对二者的合作内容进行展现和传播。
更加接地气的是《神武2》还通过游戏人物和节目内容打造了一系列创意表情包,将这场跨界合作深入到玩家、粉丝乃至网友们的日常生活中。除此之外,为了打通玩家和粉丝之间的界限,《神武2》还推出了“神武2端游限量少女礼包”、“神武2手游选美大赛”等活动,把这场营销演化成一场真切的福利活动,吸引了不少玩家及粉丝的参与。
而考虑到年轻消费群体对于社交的刚需,《天生是优我》中则是不断以各种各样的微博话题、少女试玩游戏等表现式方来让粉丝参与到两大品牌的这场合作中。相较于仅仅硬广的植入方式,《神武2》和《天生是优我》的一系列合作无疑会在最大程度上打通游戏+综艺两大用户群。
综艺节目的“游戏化” 《神武2》社交及养成元素深入人心
事实上,《神武2》和《天生是优我》能有这些合作,最主要的原因或许还在于双方在社交、养成等元素上的重合。在《天生是优我》中,打破了“多导师、个体竞赛”的老套路,转向以罗志祥一个总教头+多个女生组成女团的团体养成。在注重个人能力养成的基础之上,同样强调女团的整体水平。换一个角度来看,这些恰恰是《神武2》玩家的成长过程,既有个人的solo,又有组队时的团结协作。而不管是少女们在成长过程中的交流还是网友们观看时的弹幕,都可以看作是游戏中各种玩家之间的交集。可以说,《天生是优我》便像是一部真人版的《神武2》游戏。
这样一来,粉丝对于节目的粘性便大大提升,在关注到女团成员成长的同时,她们成长中的点点滴滴同样被最大化的展现在荧屏前。无形之中,《神武2》便借助《天生是优我》完成了巧妙的植入。据了解,节目上线三期不到一个月时间,播放量便已经突破了2000万,三期平均收视率均为0.99(同期热门电视剧《人民的名义》约为2.5)。相关微博话题#神武2五号会议室#、#天生是优我神武2#的阅读量都在短时间内突破了30万。
虽然影游联动元年已经过去,但在泛娱乐的趋势下,游戏和影视综艺之间的界限已经越来越加模糊,通过接下来一段时间的积累,双方在产业链和商业模式上的协作将会更加成熟。而《神武2》通过和《天生是优我》的探索,已经完成了融合大趋势下的第一步,相信在接下来,他们还将会有更多值得我们期待的新动作。
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