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    《变形金刚:百炼为战》评测:还原度高打击感强 就是不好玩(2)

    [发表时间:2017-04-07 18:33发表来源:984G原创频道作者:984G十方]

    主线任务为“顶级视效”推图玩法

    大家不要误会“顶级视效”这四个字,这不是褒奖。在副本中,玩家需要清理2-4个小关卡,才能进入BOSS关,以往手游中我们直接选取卡片即可,在《变形金刚:百炼为战》中则为玩家提供了一段过场动画,在很多人看来视觉感非常好,但在984G十方看来,这段毫无意义的过场纯粹是在浪费玩家时间。

    进入战斗后,本作的核心竞争力才得以体现,变形金刚之间的格斗,近距离时分为普攻、重击、破防、超杀,当距离拉开后变成远距离射击,被攻击一方可以选择“换线闪避”,类似《幽游白书魔强统一战》,抱歉,984G十方的脑袋里第一时间飞出的就是这部MD时代的作品。

    英雄系统是氪金重点

    上面我们提到的对战玩法,经过一段时间游戏后,984G十方发觉影响最终战斗胜负的并不完全依赖微操和属性相克,英雄的硬数值才是重点,再好的手法也敌不过数值碾压,与《漫威:超级争霸战》的氪金点类似,明白了这一点,游戏瞬间变得索然无味。

    总评

    《变形金刚:百炼为战》凭借自身过硬的制作以及制作公司的名气于本周得到了AppStore的重点推荐。目前存在游戏初期加载时间过长,切换不顺畅等问题,但984G十方对于这款“内部换皮”作品的评价是没诚意,昨天是漫威英雄,今天是变形金刚,明天换成权力的游戏貌似也没什么问题。




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