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    资本寒冬下的IPO 多益网络上市的底气从何而来

    [发表时间:2017-03-30 15:37发表来源:多益网络频道作者:多益网络]

    中国游戏行业这十几年来发展成就有目共睹,全球第一的市场规模、5.6亿游戏人口以及2016年现象级的1655.7亿元销售收入都展现出中国游戏市场的盛世景象。但是,从增长幅度来看,游戏行业盛世之下亦有隐忧,市场收入增长率近几年出现不断下滑的态势。在人口红利消失,市场爆品减少的情况下,资本市场对游戏行业的投入变得谨慎,进而使得整个行业在过去两年进入了所谓的资本寒冬期。正当许多游戏企业勒紧裤腰带过日子之时,却有一些企业选择提请IPO,其中就包括多益网络。那么在资本寒冬下,多益网络开启IPO的底气从何而来呢?
      

    神武2


      从表面上看,产品是支撑起多益网络IPO的有力保障。成立于2006年的多益网络并不是中国游戏市场的第一批进入者,尤其在回合制领域更是如此,但却能诞生出梦想世界、神武这两个经久不衰的回合制IP,其产品破局能力令人侧目。事实上,多益网络各个经典游戏的推出时机都恰逢回合制市场的拐点,这之中有运气成分,但更为重要的是企业具备敏略的市场战略眼光。
      第一次破局:革新回合玩法的《梦想世界》
      从单机游戏时代的大宇双剑起,到《石器时代》与《魔力宝贝》,回合制游戏在中国游戏市场一直扮演着极其重要的角色,国内玩家对此类型游戏有着近乎痴迷的喜爱,同时也有着极为挑剔的眼光,这就造成了回合制市场虽然大但难以进入的现状。因此,在2002-2008年回合制网游井喷年代,尽管市场涌现出大批优质游戏,但遗留至今不过寥寥数款,率先树立门派玩法的《大话西游》与《梦幻西游》活了下来,创新五行玩法的《问道》活了下来,而其余同质化回合制网络大多消失在历史的尘埃中。
      

    神武2


      网易的双西游以及吉比特的《问道》昭示后来者,在中国回合制网游市场创新才是产品的破局之道,而这也是《梦想世界》成功的原因。《梦想世界》是多益网络于2007年推出的回合制网游,其算是回合制市场第一轮发展巅峰尾期的产品,但却成功从其他前辈手中夺得大批玩家,主要凭依便是颠覆了传统的职业设定、策略性极高的招式组合、全新的经济系统等创新玩法。其中招式组合玩法大大提升了回合制游戏的不确定性,使玩家间战斗策略性加强,平衡了回合制游戏中常见的“先手优势”,大受玩家好评。《梦想世界》的成功为多益网络撬开了中国回合制市场的大门,为后续产品的成功奠定基础。





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