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    ​硬件铺路内容聚焦 VR的交互时代即将来临

    [发表时间:2017-03-23 14:10发表来源:984G频道作者:铁皮罐头]

    2016年被称作VR元年,很大一部分原因在于硬件的起势,三大VR设备:Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR的发售赚足了人们的眼球。特别是下半年索尼PSVR推出后至今在国内还是供不应求的断货状态。2017年预计还会有更多倍受瞩目的VR硬件产品面市,刮起新一轮的VR风暴。

    VR,eSmart

    有了硬件铺路,2017年的VR将更加聚焦内容方面。无论游戏、视频还是应用,都将在整个VR生态圈变得举足轻重。17年上半年,关于VR内容有一个词经常被提起:交互。VR交互已经被看做能否突破现有VR格局的衡量标准之一。回看VR的发展史,从最基本的功能演示到设备的成熟,人们终于能够亲身体验虚拟现实。这一切好比新生婴儿落地,一声啼鸣带来了畅想和希望。当这个“婴儿”慢慢学会走路,再学会沟通,这又好比VR交互,让人感到了VR的无限可能。如果说16年是VR元年,那么17年极可能是内容元年,而内容中最大看点就是交互!

    VR,eSmart

    交互方式将会变得更加简单,VR游戏合集《The Playroom VR》就起到了很好的示范作用。合集内游戏《猫捉老鼠(Cat'n Mouse)》中,戴头显的玩家成为游戏中的猫,使用手柄的玩家则会扮演小老鼠,在游戏中上演一场老鼠偷吃奶酪,猫捉老鼠的大战。既简单又轻松有趣的游戏过程让这款游戏一下子成为了聚会上最能活跃气氛的宠儿。

    VR,eSmart 





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