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    腾讯2016年Q4季度营收1519.38亿元 网游收入184.69亿元

    [发表时间:2017-03-23 10:58发表来源:984G频道作者:铁皮罐头]

    3月23日消息,近期,腾讯公布了接孩子2016年12月31日第四季度综合业绩及全年综合业绩报告。报告中指出,腾讯在2016年全年营收达到1519.38亿元,比去年同期增长48%;第四季度营收438.64亿元,比去年同期增长44%。在第四季度中,网络游戏收入达到184.69亿元,增长16%,其中手游收入约为107亿元,同比增长51%。

    腾讯,Q4,季度营收

    报告显示,腾讯2016年第四季度经营盈利为人民币139.30亿元 ,同期增长28%;经营利润率由同期的36%降至32%。全年经营盈利为人民币561.17亿元 ,比去年同期增长38%;经营利润率由去年同期的39%降至37%。

    财报称,该项增长主要受来自我们主要的玩家对战及角色扮演游戏类型的智能手机游戏的贡献所推动。《王者荣耀》无疑是功不可没的,数据显示,在春节假期这款手游的日活跃用户(DAU)峰值甚至超过了8000万,2016年第四季度仅这一款智能手机游戏就贡献了约107亿元的收入。

    报告指出,在公司策略方面,腾讯致力于深化用户与腾讯核心业务引擎之间的“连接”。

    如通过数据挖掘,提升了现有游戏的表现,洞察玩家行为。提升《王者荣耀》等自研产品的业务比重,巩固市场地位。同时布局海外市场,补强研发端,投资Supercell及Paradox扩大市场版图。

    其中手游运营策略是吸引大量休闲玩家并逐步引导他们升级至中度和重度游戏类别。年内,腾讯持续巩固了在玩家对战游戏中的领先地位,并通过一系列成功的自研及代理游戏,扩展了腾讯在角色扮演类游戏中的地位。

    PC客户端策略为通过在现有游戏中加入具有吸引力的新内容,以及通过数据挖掘获取对用户行为的洞察,力图更好地服务重度玩家,也因此带来付费用户渗透率的同比增长。通过电子竞技、游戏视频,以及游戏兴趣群组来提升主要PC游戏的用户参与度,此外,作为腾讯的综合PC游戏社区,腾讯游戏平台在向玩家推荐新游戏方面担当重要角色。


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