Oculus Rift算得上是目前整个VR行业中屈指可数的性能王,当然如果算上设备的所有投入的话,你还有另外两个选择:HTC Vive和索尼 PSVR。
这两款设备都支持多款游戏,并且使用外接设备操作,不过这两款目前分别支持PC和主机平台。
我们已经在往期报道中做了Oculus Rift和HTC Vive,Oculus Rift和 PSVR的对比评测,为了公平起见,今天我们要对HTC Vive和PSVR也作一次比较系统的对比盘点。看看是配置PS4的PSVR比较强,还是配置Steam主机(PC)的HTC Vive更给力呢?
一、索尼PSVR vs HTC Vive:外观设计和舒适度
就外观上看,索尼PSVR的头戴设计看起来非常有未来科技的感觉,完全可以达到在朋友们聚会开箱的时候,引起小伙伴们羡慕嫉妒恨的眼神的效果。当然就整个产品设计看来,索尼PSVR并非华而不实,索尼在VR眼镜的外部设计中还是插入了一些比较实用的科技。
首先是重量分布的设计。PSVR的佩戴感相对舒适,设备的重量并非是集中在前半部分,通过头带上的一些支撑设计将重量分布在两侧和四周,然而HTC Vive在舒适性方面并没有做优化。这种问题在佩戴眼镜15分钟以上的时候就会清晰的浮现在每个体验者的脸和鼻子上。
其次是材质,HTC Vive使用的是黑色磨砂塑料盒子,看起来要比实际的质感厚重。当然了,HTC Vive和PSVR都能在配戴眼镜的情况下使用,同时也都要求使用独立耳机使用。不过这些都是标配,PSVR在外部还设有快捷开关按钮,使用上方便开启关闭。
一般认为,这两款设备再舒适性方面的设计比起Oculus Rift更胜一筹。HTC Vive在头盔的底部设计了螺纹槽用以固定机身,而PSVR虽然没有这个设计,但是头盔的舒适性比较好。在实用性上,戴着HTC Vive在屋子里探索一段时间,如果动作比较大可能会觉得头很重。但是由于目前产品未正式发售,我们还没有PSVR的实际穿戴体验。我们将会在产品正式发布之后对此做进一步的体验报道。
二、索尼PSVR vs HTC Vive:显示效果
目前的PSVR播放的标准是内置一块5.7英寸1920 x 1080 的OLED屏幕。屏显采用RGB排列(像素由三个子像素组成),每边眼的显示像素为960X1080。
HTC Vive采用两块2160 x 1200的OLED屏,屏幕刷新路为90赫兹,这能保证设备提供最低每秒2.33亿像素,呈现出高质量的虚拟影像。
HTC Vive提供了比PSVR要宽110度左右的可视角度,基本的显示水平在行业中上游。视野会比PSVR好一些。
PSVR的刷新率120赫兹,成功打败HTC Vive,虽然目前的游戏画面不会在120赫兹之下运行,理论上来说,索尼这个设计能够保证游戏顺畅运行,在高速呈现画面的时候有效的防止晕VR,当然了,在理论上是这样说的。
还有一点,在PSVR的头盔显示屏底部设有一个小小的槽,无论使用者进入了是什么环境,都由于自己的身体/双脚实际探索到的位置来决定。HTC Vive则达成了由前置摄像头快速呈现出玩家第一眼所探索到的实际环境。
在同等条件下,这两款产品都不会造成使用者出现晕眩,感谢开发商升级了刷新率。不过这个体验也取决于你玩什么游戏了。晕3D的 朋友们可以自觉的忽略这一段。
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