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    棋牌竞技“农村包围城市”留给游戏创业者的机会还多吗?

    [发表时间:2017-03-17 15:44发表来源:360游戏频道作者:360游戏]

       地方性棋牌到底有多火?以2016年手游厂商开发的《闲来广东麻将》以及《熊猫四川麻将》为例,两款游戏从2017年一月下旬开始,在各大游戏下载平台上的下载量就有了明显的提升,在除夕前后更是达到了近半年的峰值。而不单单是这两款的游戏,包括地方性棋牌游戏在春节期间都出现了爆发式的增长。从360游戏发布的《2016中国手游行业趋势报告》看,棋牌竞技类游戏正在走一条“农村包围城市”的发展道路,在这个方向,游戏创业者还有很大拓展空间。

    农村包围城市

    2016年,棋牌类游戏市场规模为58.6亿元,用户规模达到2.58亿人,同比增长5.9%,平均每5个用户就有一个棋牌类游戏用户。其中以三四线城市用户居多。

    农村包围城市

    众所周知,地方特色棋牌游戏的主要用户来自于小城市、小城镇甚至农村地区的基层民众,这是一个被容易忽视,但却数量庞大、真实存在的群体。闲暇时间,他们更乐于享受在线麻将、在线棋牌的乐趣。这一人群爆发出的惊人消费力,正是地方特色棋牌游戏在未来将会取得爆发增长的基础。不过,由于城乡文化差异巨大,绝大多数的移动互联网产品都很难直接融入超过6亿的农村用户群体,并且如今的地方特色棋牌市场已经开始形成较高的市场门槛,且用户已经高度集中在顶部平台。

    数据显示,目前文化部门备案且可查询的棋牌平台213家,但其中同时在线不足千人的平台多达166家,同时在线万人以下的平台29家,只有18家平台能够保持万人以上的同时在线量,意味着只有少数具备创新和快速行动能力的企业才能拥有较大的生存空间,正是由于地方性游戏开拓进程慢,市场依然存在较大发展空间。随着资本进入,该品类游戏将迎激烈竞争、收购和洗牌。同时,棋牌游戏将从线上拓展至线下,推动休闲竞技进入全民化时代。想要在这个庞大的市场中分得一杯羹,游戏厂商还得具备“搞定农村市场”的能力。


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