Dexmo的手套拥有着闪闪发光的白色外壳和乌黑发亮的连接头,看起来特别像是电影中的道具。如果你戴上了它,它会给你一种特别动漫化的轮廓,看起来像一些动漫中的外骨骼装甲。
而实际上,Dexmo的这款号称能改变世界的产品名字叫Dexmo Exoskeleton,主要针对的是虚拟现实(VR)领域。它与可兼容的虚拟现实软件一同运作,这款软件能够将模拟虚拟现实中物体的触感,使用户去触摸、抓握、去感受虚拟的物体,感觉那些东西像是真实存在一样。戴上手套后,一颗虚拟的棒球握起来非常坚硬,而一颗虚拟的蛋将会感觉非常脆弱。当你带着手套去捡起一只橡皮鸭子的时候,你甚至可以去捏它,感受到橡胶挤压在手指之间的触感。
Exoskeleton是由7个机器人专家和工程师组成的团队设计研发的,它使用了五个以人们习惯为基础的力量反馈单元去将扭转力反馈到你的手指上。而手套内置的微型发动机将非常活跃地转化那些力量的方向和大小,从而去模拟一个虚拟物体在现实世界中的硬度。有了这一种方式,他们为柔软的物体赋予了轻度的抵抗力,比如一块海绵,或是一块蛋糕;为大密度的物体赋予了较大的抵抗力,列如一根水管或是一块砖头。那些微型发动机还将为你的手指带来触觉震动,更好地模拟当你在敲击键盘,或是当你的手指在一块粗糙的混凝土上轻拍时的情景。手套的抵抗力系统非常强大,它防止你的手指在VR中穿透过那些物品。
年轻的机器人专家Aler Gu发明了这款手套,并且与其他人一起联合创立了手套背后的Dextarobotics公司。他表示,当触觉这一元素进入进虚拟现实领域,将会在VR硬件领域引发一场产生翻天覆地的革命。“目前的VR控制手柄能给人带来的最大的触觉反馈也不过只是由震动发动机发出的轰隆声声了。”他说,“但单独的震动并不足以欺骗人的大脑。在你的大脑探测到物体触摸起来的异常时,其实你的沉浸感就已经被破坏了。”
据Gu表示,Dexmo这款产品的应用还远远不只是在游戏上。这款手套可以在任何模拟3D环境下运作,并且与现在市面上几乎所有的主要VR头盔都能兼容。同时,他相信这款设备将会在CAD设计中非常有用,它能够让工程师们去拆分火箭,并能感受到每一个部件的真实大小;或是应用在医疗培训中,让培训的医师能够更加真实地实施一场手术给学生们观看。它被用在训练拆弹专家时将带来的价值是无法估量的,它还能彻底地消除机械维修培训所需的巨大花费,因为人们不再需要去购买那些贵得令人发指的部件——只为了让学生亲手感受它们了。
软件公司Make Real为军方客户和各大消费者游戏出版商生产研究各种各样的VR应用,他们的运营总监Sam Watts也同意目前的那些与VR头盔捆绑销售的动作追踪控制手柄的实际价值——“只是给了用户与虚拟物品之间最低等级的触摸和互动感受。”
比如说HTC Vive的体感手柄,只能够被紧紧抓在手里,像是一个手枪手柄一样。而该手柄的数据化形象在虚拟现实中可以全程伴随着玩家,与玩家手的动作一起同步运动。“这在游戏或是很多的培训模拟程序中确实还不错,但对于那些在VR中的真实行业或是工程来说,仅仅这样还不够,它们需要更加真实和精确的反馈,以便让触摸感受、使用感受或是操作物品的感受精准地传达到手上和大脑中。”
虽然Dexmo产品的消费者版本价格还未公布,Gu对于这款手套将成为“最终每个人都买得起的产品”持有乐观态度。但就目前来讲,Dexmo还是一款只能被束缚在早期应用软件开发商手中的工具,如Watts,这些人将最终决定这种硬件将在屏幕的两端带来怎样的影响力。
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