据瘾科技报道,自从PlayStation VR头盔面世后,人们对其命运的猜测就一直不断:基于游戏机的虚拟现实能否被广泛接受,或者会不会过早消失?显然,数据显示短期内不会有问题。索尼的安德鲁·豪斯对《纽约时报》称,截止2月19日该公司售出了91.5万台PSVR头盔。而该产品上市仅4个月。
这个数字听起来不算多,因为该公司销售了数千万台PlayStation 4s,但超越了预期——索尼曾预计要到4月中旬才能达到100万台销量。如果不是该公司故意对产量保持谨慎,导致出货量短缺(主要在日本本土),销量可能更高。豪斯称,VR玩的时间也在上升,虽然很多PSVR体验内容比较短,但《生化危机7》的VR体验版使平均玩的时间增长一倍。
换句话说,如果开发者学会制作更多内容而不只是科技演示和小游戏,这种技术可发挥更大作用。目前不清楚与PC VR头盔相比,索尼的成绩如何。不过,SuperData Reaearch估计,截止2016年底Oculus Rift销售了24.3万台,HTC Vive销售了42万台。如果真实数据也差不多的话,索尼就是全球领先的VR制造商,尽管建立用户群的时间比较短。
索尼销售成功并不奇怪,相比竞争对手PSVR的配置要求更少——即使你要有PS4 Pro和VR套件,但你花费的钱远低于高端PC VR头盔和高性能电脑的花费。而且PC VR体验还需要房间一样大的空间。加上丰富的游戏库,游戏机VR可能会继续领跑一段时间,至少在PC VR的价格跌到不再奢侈的地步之前是如此。
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