Firefly Games 创始人兼CEO Michael Zhang
随后,Firefly Games创始人兼CEO Michael Zhang以“好莱坞+游戏泛娱乐化如何胜算”为题上台演讲。他说道好莱坞的IP影响力举重轻重,能够为游戏节省最主要的运营成本,如霍比特人,007、小黄人快跑,这些都是手游行业对于电影IP结合成功的例子。 他还认为VR真正的市场是在中国,虽然产品的研发和技术可能美国领先一些,但是机会一定是在中国,因为中国有大量的年轻人对这个内容是非常的渴望。
小沃科技有限公司数字娱乐事业部总监刘浩
接下来,小沃科技有限公司数字娱乐事业部总监刘浩以“享无边界,共赢未来”为题发表主题演讲。他首先介绍了流量开放合作的三种模式,又提出游戏研发和运营应该各自专注于各自的领域,把自己擅长和拥有的优势资源拿出来结合,才更有利于整个行业的快速发展与前进。
巅峰对话现场
最后,第三轮巅峰对话开始,87870CEO Andrew 、大朋CSO章立、Idealens联席CEO刘天成、3Galsses CSO黄炜、Epic Games大中华区总经理吴灏、七维科技副总裁李晓波以“VR爆发,还差哪层窗户纸”为主题共同探讨。他们对当下大热的VR技术和产品做出了多角度全面化的分析,并对VR未来的爆发趋势作出预测,赢得现场热烈掌声。
当然,此次GMGC昆山数娱节除了行业大咖的精彩演讲,还有一场关于数字娱乐、VR/AR以及动漫二次元、音乐嘉年华的狂欢盛宴为大家展现,在大会的A、B两个展馆现场,人头攒动,各个展区前围满了前来体验的玩家和观众,尽情享受数字娱乐的无穷魅力。
展区围满观众
玩家排队参与体验
本次活动也将助力昆山各大产业文化交流融合,借助互联网优势,助力昆山数字娱乐产业发展和建设。“我就是我,忠娱自我”,中国(昆山)数字娱乐节将在未来两天精彩继续,音乐嘉年华板块将于明日重磅开启,邀您同乐,与您同庆,共享数字娱乐饕餮盛宴!
关于全球移动游戏联盟(GMGC):
GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移动游戏行业组织,目前在全球拥有30多个国家或地区近300名会员企业,成员中包含开发商、发行商、服务商、投资商等。GMGC秉持“共建共享,合作共赢”的理念,为产业上下游企业搭建合作、交流、学习的平台,促进产业共同发展。由GMGC主办的全球移动游戏大会(GMGC北京)、全球移动游戏开发者大会暨天府奖盛典(GMGC成都)、亚洲移动游戏大会(MGA)、中国数字娱乐节(DEF)每年分别在北京、成都、上海、深圳乃至亚洲各大城市举办,上述活动已经发展成为业界最具规模和影响力的行业盛会,产业风向标。同时,GMGC还提供全方位的专属会员的服务项目,如创新沙龙、全球商务考察、CEO晚餐会、GMGC之夜等商务社交活动,帮助中外会员企业拓展业务及建立更多的伙伴关系并促进发展。
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