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    中国(昆山)数字娱乐节9月29日盛大开幕!(4)

    [发表时间:2016-09-30 10:32发表来源:984G频道作者:984G]

     爱奇艺副总裁王世颖

     接下来,爱奇艺副总裁王世颖上台,“以玩家为本:玩转影游互动”是她本次演讲的主题,她提出影游结合思路,利用影视IP的知名度及影视IP里明星的知名度,为游戏带去更多流量,影游互动打通IP全产业链,通过IP,通过文化产品跟用户产生深度结合。

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     Bushiroad COO of SEA,Atsuo Nakayama

     之后,Bushiroad COO of SEA,Atsuo Nakayama上台发言,他的演讲主题为“日本动漫在亚洲市场的潜力”,他对日本的动漫产业在亚洲的潜力进行了细致分析,并针对日本的动漫产品如何能够在亚洲更有竞争力?如何通过动漫市场获得收益?如何应对在全球化方面遇到的阻碍等问题,提供了自己的思路和解答。最后他表示,希望能将更多好的产品带到中国市场。

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     云睿智能CEO贺超

     紧接着,云睿智能CEO贺超以“生物电机其数字娱乐系统应用”发表演讲,他在演讲中主要介绍了AR设备方面的体感、脑波情绪的、瞳孔表情的交互在游戏的行业当中的应用现状和前景,并提及了指纹、脑波是一套类似于密码的个人生物密码的前卫概念。

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     巅峰对话现场

     大会进入第二轮巅峰对话,筑基传媒CEO丁语轩,乐赢互动CEO黄海钰,圣骥网络CEO傅浩程,中投中财游戏产业基金董事总经理姜祖望,皇玩科技CEO罗御恒进行了就“游戏人生的养成计划”为主题交流洽谈。他们谈及了各自从事游戏行业的初心,对游戏的终极情怀,以及什么样的游戏是有情怀的好游戏,最后对“行业寒冬”这个说法发表了各自的看法,为业界同仁提供应对困境的新思路。

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     乐米科技创始人、总经理韩振杰

     第二轮巅峰对话结束后,乐米科技创始人、总经理韩振杰以“游戏研发创业新探索”为题发表了主题演讲。他首先对自己的创业历程做了简单回顾,然后指出了现在手游行业的问题及应对策略。最后,他总结道创业公司想要弯道超车在极其激烈的竞争中存活下来就必须有所创新。

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