4、各职业升级经验。游戏里冒险家、农民和战士每级所需经验为12、25、44、69、100、137、180、229、284,一共1080点。商人、魔法使、僧侣、弓箭手、骑士、厨师、工人每级所需经验为27、56、99、155、225、308、405、515、639,一共2429点。小丑、忍者、暗商人、演奏家、武斗家每级所需经验为42、87、154、242、352、483、636、810、1006,一共3812点。勇者、大魔导士、佣兵、摔跤手每级所需经验为57、118、208、327、475、652、858、1093、1357,一共5145点。国王、公主、开罗君、开罗姬每级所需经验为72、150、264、414、600、822、1080、1374、1704,一共6480点。数学好的话可以看出经验值的增加规律。
可以看出,国王和公主要求经验太高,没继承前没办法必须得练,一旦继承了这两个职业以后,最后加入的那两个人一人给一个勋章后就可以转成初期职业来练了。已经继承的话初加入为小丑、演奏家、暗商人的那三个人也可以考虑先转战士练级。
5、前期大家都为了转职所需的勋章数头疼,这里有个技巧。女性职业中武斗家只需要1枚勋章,而属性比骑士还高。因此女性按战士——武斗家——骑士——勇者的道路转职可以省下好几枚勋章,避免男性角色战士练满以后不够勋章升骑士。
即使卡勋章了,男性转一个僧侣也不错,因为那个首发僧侣出来相当晚,提前转一个僧侣打龙省很多药。另外只有一个僧侣时给他配把弓可以避免做任务时太突前自己被打趴。
6、不过里面6楼对于道具的评价过时了,因为后来又研究了对人物使用道具增加属性的效果 (不过里面有一处错误,铁管没有三档效果,给小丑用和商、战、弓、骑、暗商、工人、演奏家一样只加3满意)
对道具的两类效果都研究透以后得出的结论是:适合的道具用在适合的职业/建筑上比费尽心思把村子点数砸在加人气活动上和炼金炉重要得多。前期获得的所有土豆全部用在初始的一对农民身上,牛奶好多建筑喜欢,优先用于建筑,西瓜入手少,一旦有而农民还在就给农民,加力量的道具适当分配给战士系,本地起司先用来砸馒头、面包店,砸满价格以后给商人、暗商人用。两种鱼先给饭店,有多的给武斗家、商人。铁管优先给两个训练场。胸罩有7类建筑喜欢往往不够用,有多再给小丑。星之碎片和加魔力的三种道具一有就给魔法使或者僧侣或者后来的大魔导士。香槟给两类酒吧和果子店,有多还可以给城堡、**场之类。钻石、水晶优先给人(商、战等等)。坐垫、枕头用来给建筑(先给旅馆,旅馆价格和魅力加满给其他各类建筑补魅力),巧克力、铃铛用来给全体补努力。蜜瓜给水果店、药店(花店效果也是大不过一般已经满了),提琴和胸罩一样(事实上我炼金点数有多余还会用来制造提琴给建筑加属性),金条卖钱!椰果、玩偶炼金,魔导书、古文书优先用于魔法系建筑,多了炼金,或者先拿来炼金也行。3种药救人时优先给小丑用,其次给商人、暗商人、工人,最后给其他职业,有多余用来给相应建筑加品质。
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游戏类型:
策略 模拟经营
运营商:开罗游戏(Kairosoft)
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