从企业营收规模上来看,移动游戏企业营收分布比较平均,虽然腾讯网易占了55%的市场份额,但是移动游戏短频快的更新换代节奏、成熟的产业分工给了很多中小企业生存空间,很多优秀的游戏背后只是一个不足10人的小型研发团队。PC浏览器游戏目前已经发展到比较稳定的阶段,高昂的渠道推广成本提高了的市场的准入门槛,整个市场集中在中等企业中。PC客户端游戏市场是三个市场中准入门槛最高的细分市场, 头部企业占据了近80%的市场份额。
企业竞争力分析:传统游戏企业喜忧掺半,电竞概念异军突起
从部分上市游戏企业的2016年游戏营收和同比增长率来看,腾讯网易依然稳定的占据头两名的位置。在体量上腾讯具有压倒性优势,而网易凭借阴阳师、倩女幽魂等多款优秀手游的接连上线,取得了较高的增长率(49.5%)。畅游的营收下滑主要是因为其老牌游戏《天龙八部》的自然衰减,以及其页游业务(第七大道)的分拆。
而同为老牌端游企业,西山居呈现完全不同的态势,一方面是因为《剑侠情缘叁》良好的社区化运营,另一方面,与腾讯合作的《剑侠情缘手游版》成功扩大了“剑侠”IP的影响力,在移动端成功变现。说明客户端游戏依然有庞大的市场和可观的变现能力,但是用户对客户端游戏的要求一直在提升,如何留住老用户吸引新用户,是老牌端游企业需要思考的问题。
另外,主打“移动电竞”概念的英雄互娱今年集中发布了巅峰战舰、舞创天团、抢滩登陆等多款电竞手游,以超过800%的增长率,完成了移动游戏从0到10的爆发式增长。
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