VR游戏内付费是否会成为市场主流?
优质VR内容的稀缺成为了VR行业整体发展的瓶颈。在VR内容方面目前主要有几大阵营,一方面是互联网视频领域纷纷推出自己的VR聚合产品,如乐视VR、爱奇艺VR、优酷VR、搜狐视频VR、第一视频的榴莲VR等;另一方面是一些专注于VR的新平台,热播VR、UtoVR、FANC VR、三目VR等;第三大阵营则是一些VR硬件设备、头显的内容平台,如3Glasses的VRSHOW、大朋的3D播播、灵镜的橙子VR等,最后的则是现在市场上纷纷涌现的VR游戏,VR体验内容等等;由于VR内容目前生产处于初级阶段,这些内容平台也都在进行内容模式上的探索,但业内普遍认为VR内容行业仍处于初期发展阶段,尚未形成完整的商业体系,当前情况下,版权付费是VR影视内容可预见的主要盈利模式;而对于游戏方面的发展来说,版权费的付费模式则显得很是淡薄,而靠内容盈利来说,VR内付费将是下一个发展的主流付费方向
而这个问题也得到雪豹VR的张鹏准确答复:“随着硬件的升级和更新,游戏内容会不断的优化,从画面,玩法等;内付费其实在我看来更符合国内用户的消费习惯,从PC端游内付费开始,就培养起了用户免费玩游戏,游戏内购买增值道具的付费习惯,这一在移动端游戏上更是被体验的淋漓尽致,而我们VR也同样需要顺从用户的习惯去做产品,目前VR行业还是一片蓝海,从业者可以从很多方向入手,例如SDK,应用等等。
现场体验雪豹VR带来的产品
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