所以整体的使用表现于两种方式。
1、把浏览器等窗口挂在任何墙面上或者悬空,然后欣赏里面的内容,比如视频、天气、新闻等。
2、打开某个工具/游戏,然后在工具里调出立体模型等放置在任何位置,桌面上、地上、天花板上,然后对它进行操作,比如分解人体解剖模型,游戏也可以属于此类别。
在此次大会上,雪豹VR贡献出了自己的Hololens供在场用户体验。同时也公布了公司一直在研发的业内首屈一指的突破性产品,可供用户联网和实现多方面交互的VR游戏《裂空》。
裂空产品采用了传统的互相配合的角色形式,用户需要互相配合才能更快速的通关游戏,主要角色设置了四个角色。
突击手:叶天
医生:米兰达
战士(MT):巴度克
火炮手:鲍威尔
包含了团队所有需求,攻击,医疗,MT,远程,通过用户的多方面配合来通关。同时增强了用户交互性和第一视觉的超强体验,可以预测游戏若是发布后的火爆程度。从动漫作品《刀剑神域》,小说《从零开始》等虚拟现实的产品的受众人群数量来说,不难看出广大用户对这一类虚拟现实产品的期待,小说网站“起点中文网”甚至专门为这一类的小说开设一个大分类“网游”分类。由此可以看到,用户对于虚拟现实的向往;而《裂空》游戏,无疑将会是VR产业缩减下的市场中的一股暖流,并且应玩家需求与期待而诞生。由此已经可以预见这款游戏的火爆性了。
一个满满干货的PPT,告诉业内VR/AR/MR团队如何多方面盈利
在2015-2016年,虚拟现实的发展不断升温,VR/AR的创业热潮也席卷了各个行业,几大互联网巨头也相继入场,大量资本的涌入为VR/AR带来了越来越多的发展和创业机遇。随着VR产品的爆发,问题也随之而至,VR产业创业者面临着创业难,变现难的问题。
在大会分享上,雪豹VR CEO张鹏为我们带来了一场别开生面的演讲,告诉我们应该如何变现
张鹏表示:“对于收费的时候应该有这么几个参考,设备适配费,sdk搭建费,移植费,游戏分成费,独占费。”
1. 移植费是什么?
比如说你是暴风的机器,我的游戏是基于HTC Vive开发的,这个时候涉及到移动平台的优化,交互方式的更改,SDK的更改等一系列增加开发难度和工期的费用。
2. 设备适配费
比如我的游戏是拿HTC Vive做的,你却要接上你的体感枪,做适配,这个时候加大了开发难度和工期,就要额外收费。
3. Sdk搭建费又是什么东西呢?
比如说你的自行车类型的VR游戏,没有SDK,没有UnitySDK,没有UnrealSDK,而且还会根据电压的不稳定,输出的数据还会上下波动,需要用算法解决游戏中自行车抖动的问题的时候,就要收一笔这样的费用也是合情合理。
4. 游戏分成费用?
这个不用说,就是我的游戏上你的平台,你帮我推广,我和你分成,比较常见。
5. 独占费
独占费就是,我的游戏上你的平台,而且不上其他家平台,造成了我的收入损失的补偿费用.
怎么看待市场上所流传的资本变脸和市场惨淡的观点?
前段时间一家媒体的一篇《资本变脸:6个月,VR从狂欢到惨淡》刷爆了VR行业圈子的朋友圈,文中提到各家vr头盔的销量都近乎停滞,资本也开始不怎么关注VR了,应该怎么看待这篇文章所提到的资本变脸和市场惨淡的观点?
关于这个问题,雪豹VR的CEO张鹏给了我们一个很好的回复,他表示:目前大家所说的资本寒冬,从那篇文章来看,里面的一些观点我是比较赞同的,同时也有夸大的一部分,关于资本的部分,我认为资本并不是对VR行业失去了信心和热度,而是资本方更加理性的去看待现阶段的VR市场,现阶段相当于处于以前PC阶段的情况一样,设备还没有普及到家家户户,用户接受度都处在高度关注却低微体验的阶段,同时我相信好的内容和硬件是不会被埋没的,当设备普及度上升之后,这些优秀的产品和硬件将会第一时间收获自己应得的回报。
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