VR的尴尬
随着技术的进步和硬件性能的不断攀升,玩家们对游戏声光效果的需求也开始居高不下,这就诞生了3A级大作的概念,简单来理解就是那些成本高昂,特效华丽,题材和玩法大众化的游戏。虽说这类作品经常会伴随着空有华丽外表的批评之声,但不可否认的是3A级大作从来都是玩家们最期待、最关注的那些游戏。
为了满足玩家们对3A级游戏越来越旺盛的需求,厂商们也是卯足了劲,一年中总会有大量这样的作品出现,让人们如醉如痴。《侠盗猎车手 5》、《巫师 3:狂猎》就是这类作品里的佼佼者。
然而传统的游戏市场那么热火朝天,这份热度却没有分给VR 市场一点。就目前来说,VR 市场里的游戏绝大多数都是体量较小的游戏,或是体验性质的,不是带着你看一段风景,就是只能站在原地用体感来战斗。偶尔有些比较成功的,主要还是恐怖游戏这种能将VR 的优势发挥到极致的作品。
虽说像《使命召唤:无限战争》、《最终幻想 15》这类真正的 3A 级大作都有对应VR 的体验,但前者只让你开飞船,也就是游戏正篇里大概四分之一的内容,而后者就纯粹是给人开开枪,打个怪了。画质绝佳者不是没有,但论游戏元素的丰富,游戏系统的深度,传统游戏无疑将 VR 游戏甩得远远的。
为什么没有人愿意给 VR 制作 3A 级大作?我们离 3A 级 VR 游戏究竟还有多远?
非不愿实不能
虽说是老生常谈,但要给“为什么没有真正的 VR 大作”找个原因,“不知道怎么做”可能是最好的答案。
游戏画面不如传统游戏并不是一个大问题。VR 首发大作之一的《驾驶俱乐部 VR》表现并不差。即使因为 VR 游戏本身需求的硬件配置很高,导致开发商不得不做一些妥协,VR 体验本身的那种立体感和高度沉浸感也能够让玩家忘记这一点。
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