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    GMGC&TalkingData将联合发布《2016泛娱乐用户洞察报告》

    [发表时间:2016-09-23 21:51发表来源:984G频道作者:984G]

    如今提及“泛娱乐”这个概念,我们已然并不陌生。随着近几年中国文化娱乐产业的爆发增长,资本疯狂助长泛娱乐全产业链发展,泛娱乐关联产业的发展也如火如荼。目前,国内的很多风险投资机构已经把泛娱乐当为自己的主要投资赛道和方向,今年3月初在北京召开的GMGC2016全球移动游戏大会期间,多支泛娱乐概念股涨停则可见一斑。周知进入2016年以来众多直播平台大热、泛娱乐热度再次升温,大批网络人气主播诞生,极具人气及变现实力。

    事实上“泛娱乐”它是一种以IP打造为核心,创造同一IP多种创意文化产品体验的新业态,主要包括游戏、影视、动漫、文学等多种文化形态。泛娱乐的跨界融合,使得各种IP形态不再孤立存在,而是可以基于核心IP实现协同发展。在当今跨界融合的产业大背景下,泛娱乐各领域的互动交叉更为频繁,整个产业将进入更为深度和更加细分的创新发展阶段。

    即将于9月29日-10月1日在昆山花桥国际博览中心盛大举办的中国(昆山)数字娱乐节(简称:GMGC昆山)期间,GMGC携手TalkingData联合发布《2016泛娱乐用户洞察报告》。该《报告》依托产业客观数据,从行业发展状况研判及细分领域人群等多重角度综合阐述2016年泛娱乐产业的发展新变化。 

    《2016泛娱乐用户洞察报告》大纲抢先看:

    一、泛娱乐行业发展概况

    1)泛娱乐在粉丝经济中的市场表现

    2)泛娱乐生态中围绕IP核心的生产、运营和挖掘逐渐成熟

    3)泛娱乐热潮激活更多内容生产方式

    4)泛娱乐细分领域市场竞争格局

    二、泛娱乐细分领域人群洞察

    1)移动互联网用户整体对泛娱乐行业的应用偏好分布

    2)泛娱乐细分领域用户人群特征总结

    3)泛娱乐细分领域用户人群重合情况分析

    4)泛娱乐细分领域用户人口属性分布

    5)泛娱乐细分领域用户设备属性分布

    6)泛娱乐细分领域用户应用偏好分析

    7)泛娱乐细分领域用户消费偏好分析

    泛娱乐细分领域包括:游戏、电影、音乐、动漫、直播、AR/VR(注:动漫即指二次元)

    该《报告》将于中国(昆山)数字娱乐节期间正式发布,让我们共同期待吧!

    GMGC昆山报名地址:http://gmgcks2016.eventdove.com/





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