良心设置很多 氪金不是唯一提升选择
前几天把《DC联盟》喷了一个狗血淋头,984G十方还心存内疚,看了《漫威未来之战(MARVEL Future Fight)》后,十方觉得喷对了,对比之下《DC联盟》就是不走心,活活把一个好品牌做成了地摊货。聊下《漫威未来之战》的几个良心设置,换成国内手游都是氪金点。首先是奇异博士作为最新英雄加入后,可以免费获得,通过奇异博士的专有剧情可以将英雄迅速提升,按照常规游戏设计,不充个648想获得最新英雄?不充2个648还想升星?升到满星之少5个648,还不讲价!另外还有英雄获取的渠道,因为所有英雄设置各异就会产生数值高低不同,数值高的强力英雄必须氪金已经是常识,《漫威未来之战》在英雄获取上免费设置居多,提升时也可以靠时间去达成,免费玩家还是有了很大的生存空间。
《漫威未来之战(MARVEL Future Fight)》就是这样一款好玩的、奇怪的ARPG手游,模式看似熟悉,实则存在巨大的运营理念反差,可以看出国外与国内的开发商在设计游戏时的理念存在本质上的不同。“好玩”是对一款游戏最高的评价,怎么才能让游戏变得好玩的理解,国内的开发、发行、渠道真的需要思考了,如果说游戏以换皮为本、变强以氪金为王,我们玩家直接对比自己银行卡的位数好不好,凭什么要把钱放在你游戏运营商的兜里去炫耀?
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