在常用并且比较容易获取的投手英雄中,麦克伤害最高,打击感在投手中最强,虽然在被贴身之后容易被秀到,但麦克也能靠星徽反秀回来;迪克最擅长的就是封走位补伤害,作为辅助攻击手非常合适,但只要被近身就很难逃脱,有了妙具星徽之后情况也有所改观。
酒保巴利既能封路,也能消耗,新妙具加强了巴利打持久战的能力,并且在一定程度上也让队伍提升了战斗时长。比如足球模式中,开局抢球输出之后,就算是拿到球的一方,血量不是见底就是已经倒地,这时候巴利的恢复妙具就能派上用场了。巴利拿到一星徽之后会提升伤害,但问题也与迪克同样明显,一旦队友不给力,巴利自己便很难有所作为,麦克可以成为翻盘手,但巴利和迪克想靠自己翻盘则比较难。
《荒野乱斗》推出新妙具的脚步不会停止,每一款新妙具的推出都会让玩家对英雄的使用产生新理解和新变化,比如这一次的巴利,原本是封路的高手,并且还拥有一定的近战能力,增加了恢复能力之后,看起来更像是一个辅助英雄。
辅助英雄们很能打,投手英雄们对团队拥有不俗的增益,最表里如一的或许就剩下近战英雄了。荒野的近战英雄们,拥有着标准的手短特征,血量倒是够厚,但这样的设定下近战很容易被手长的英雄风筝到无奈,期待接下来的新妙具能让近战们有所改观,越不像近战越好。如同辅助不像辅助,射手不像射手,这才符合《荒野乱斗》的英雄特征。
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荒野乱斗英雄系列内容已经聊过了雪莉和妮塔,第三位英雄G哥打算说说达里尔,也就是我们常说的“桶子”,为什么要选择他呢?
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荒野乱斗第一位英雄雪莉是一位远近皆可发挥的英雄,白给的英雄都不行?雪莉首先不答应,不服气的请凑近点。