布洛克满级普攻1540并不算高,作用在于封走位的同时顺便攒能量,他的伤害主要看大招,尽管有时空但能炸开地形,野排所有地图都能用,属于万金油英雄,比如赏金地图蝮蛇是近战非常喜欢的地图,但是对于射程远和能破坏地形的英雄同样是天堂,布洛克两个大招把两边草清掉之后,近战们就难受了,但是打起来非常刺激,并且欢乐多多,这才是布洛克发挥的地方,能打则打,打得不痛快了就让近战也不痛快。
号称火箭版柯尔特的布洛克其实应该和柯尔特一起提升品质,比如设定为传奇英雄,传递一个劝退新手的目的,因为一旦新手不能掌握好这两位的精髓,那么对局将会十分的难看,当然也有好处,那就是玩过了上面两位之后,再使用潘妮和杰西的命中率会大幅提升。
布洛克能破墙、能自保、能封路、伤害稳定,和另外几个射手比起来好像没什么特点,但是布洛克在一众射手中是属于前列的,原因就在于玩不转的地图,其他射手来了只会更难打。
布洛克更依赖妙具和星徽,妙具是布洛克秀操作和躲避近战的利器,一星徽是布洛克命中率的保证,此外布洛克拥有的缺点,蜜蜂和佩佩也有,但布洛克一手远程拆墙是其他射手不具备的。比起其他同行来说,布洛克算是不吃队友的射手。
前面G哥提到了布洛克和柯尔特很像,主要表现在上下限差别很大,其实迪克和公牛也是如此,在高手和菜鸟手中完全是两个英雄,为什么在很多排名中布洛克都处于第一梯队,不少玩家都觉得布洛克也配第一梯队?前提在于使用者要有非常高的水准。
如果命中和走位拉满,布洛克的高爆发、高射速、AOE、破墙、过墙、封走位能力就会使火箭蜕变为上限与全面性都很强的射手。反之,如果打不中,走位烂,那么布洛克的脆身板绘暴露出低下限和低容错率。如果你的布洛克总是打不到人,G哥建议多寻找收割机会,直接贴脸三发然后妙具跑掉,或者保持极限射程封路,其余时间主攻摸奖。
上限高下限低、弹道窄而细的布洛克,与扇形弹道的英雄比起来确实难操作,但是布洛克的优点在于获取简单,只要1000杯就能解锁,对于新手来说很友好。毕竟他们基本前期是不氪金的,能直接氪金获得蜜蜂和佩佩的新手都是少数,如果你有当我没说。布洛克与柯尔特具备相同的作用,那就是让新手熟悉射手和投手技巧,未来抽到强度更高的英雄时可以举一反三;最难玩的英雄都被你驾驭了,将来使用同一类型的英雄都将不是问题。
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