虽然也有仙人掌8秒拆金库的对局,但单排金库是展现格尔全面能力的最佳模式,就算队友排到柯尔特或者公牛都能打出速推效果,给人感觉格尔打金库就是“BUG”般存在,跳过去一个大招就走人,就算对面也有格尔,双方换家也就20秒一局,如果出现个1%绝杀,简直紧张还刺激。这里需要和格尔的队友们说几句,板子搭好了就上去直达对面老家,我们需要的是拆家而不是打人。
这里还要提一下金库守家的柯尔特,子弹打光都不一定把人放倒,干脆就不要用柯尔特守家了,既然打不了移动靶就去打固定靶,比如金库,有守家的时间不如对着拆。另外,柯尔特打金库是100%输出,打人是20%输出,所以才有玩家表示每次看到家里跟对面肉盾打成一团的柯尔特,就想把他的枪抢过来。
针对纳尼,其实身板脆这一点酒足够了,并且弹道奇怪很难掌握到精髓,而格尔伤害高难度低、妙具足够强、大招还有击退,10级还有个撞墙晕,再算上平A的伤害和范围,G哥自己看到对面有格尔就会觉得莫名的心烦,自己的格尔也很久没碰了。除了金库的高光之外,吃鸡决赛圈被格尔直接吹到毒气里的酸爽,矿车图格尔一个大招吹到车上还有附加伤害的回忆,相信大家都经历过吧?
说过了用得好的格尔,其实也有菜鸟格尔,在对局劣势的情况下,我方火力明显刚不过对方,复活后还要踩跳板往前送到游戏结束的格尔也不少,甚至在600分以上也能见到。但要用格尔上分的朋友还是要尽快,G哥感觉格尔与瑟奇被削只是时间问题,问题就在于伤害和移速都比较卓越,并且近期这两位英雄在对局中的出场率有些过高了。
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