公会玩法是很多网游的主打配置,好像有了公会就等于有了底气,但是市面上多数游戏的公会玩法都比较累人,每天就像上班一样要打卡还要参加活动,如果大家活跃度不够,那么公会就会降级。久而久之,真的是很抗拒加入公会,遇到一些耿直的玩家,宁可不完成任务也不要去做那些无意义的社交。
而指尖江湖对于公会的处理就比较有趣了,喜欢打世界BOSS就去打,不爱去就找上三五好友满世界闲逛,不管是组个乐队还是办个宴席都随你折腾,将选择权交给玩家,因此一旦选择加入某个公会或者加上某个好友,一声兄弟往往可以走一生,因为这是经过自己的经历和考虑所做出的选择,没有被迫的味道。
当然,如果说大家喜欢成为战斗大师或者一呼百应的江湖大佬,指尖江湖同样提供了空间,或许正是因为较高的自由度和走心的细节设定,指尖江湖才会吸引了众多主播和玩家的目光,并在短期之内迅速成为爆款。一款游戏的口碑与热度虽然可以通过广告等手段在短期内拉升,但是长期看下来却未必奏效,如果游戏本身的品质不过硬的话,投入再多的广告也难逃凉凉的结果。
反观“内力深厚”的指尖江湖,在沉淀社交玩法后所拿出来的设定已经“初露狰狞”,未来的指尖江湖又将发生哪些有趣故事,我们静待即可,一定会很精彩。
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