原本转圈是国际服的一个玩家创造的玩法,到了国服之后只要打到万杯大家就会明白为何要转,图小的时候动不动就会被很多人包夹,如果是单英雄,那么达到850以后扣分会很厉害,通常打个十几把之后发现只多了十几杯,并且只要输一把之前就白打了。如果耿直一点,不转圈开打,那么直接掉到700多杯也常见,所以大家只能相互学习开始转,核心问题还是在于杯数收益在后面变低,不转圈就会被针对,真是太难了。
现在国服转圈的玩家中,大部分都还是真心想组队的,但是随着时间推移,相信还会有出现各种心机的背叛,所以遇到之后还要视情况而定。目前荒野乱斗出现了专门抓转圈的玩家,选用公牛开始转,然后偷偷贴过去三发带走,再找下一个人接着转,如果大家都这么玩,那么用不了多久就会消耗完大家之间的信任,转圈这种玩法自然就消失了(此处手动狗头)。
不转圈开打的情况多见于饮料图,前期就吃饮料突脸,因为有饮料情况还会好点,除了饮料图大家打到600最好停手,运气不好的时候在550开始遇到转圈玩家。但只要有一个突脸乱打的玩家,局面就会变成混战,或许是550左右的玩家默契不够吧,这一点留给大家参考。
达到万杯之后,匹配开始变成随机,也就是大家口中的无差别战斗,这时候玩家的英雄池、英雄等级、星徽、妙具等硬实力就会显出威力,而如果失败了,扣掉的杯数会让很多人欲哭无泪。开篇时我们曾提到万杯之后每局至少3人或者3人以上的玩家会掉分,如果相信自己的技术,那么就争取获得前五名,如果实在难以打到前五,不如大家一起转起来。
如果大家不着急的话,那么就慢一点升,当达到万杯的玩家越多,玩家水平也会趋近于平均,最先达到万杯的那部分玩家技术都比较过硬,不要过早去面对他们或许是一个不错的办法。至于大家一起转圈圈的风气,打不过就加入也是个好选择,保住杯数才是王道。
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