既然互通无望,那么最好的办法就是大家国际服和国服各玩一个号,并且以一个为主即可。如果喜欢国际服的环境就继续用加速,如果喜欢国服就可以直接玩。为什么说这么一句废话?国际服的玩家应该有这样的感受,如果都是一个地区的玩家,那么匹配完之后的速度还是很不错的,如果是不同地区,那么卡顿就会出现,网络顺畅这一点如果到了国服相信会成为一个亮点,但对于国际服来说则是一个比较难解决的问题,不仅仅是我们,其实国外玩家也在忍受这个问题。
对于一款MOBA与FPS结合的竞技手游,荒野乱斗的玩法需要较好的网络条件,否则就会出现无故掉分的情况,所以数据不互通也有不互通的好处,而最好的解决办法就是玩两个号,然后大家就能看出哪一边更适合自己,九八斯基也就不多说了。此前因为是否互通大家吵了很久,并且各有各的道理,但熟悉游戏开发的朋友应该明白,有些问题不是仅仅依靠技术层面就能解决的,更为关键的是稳定与高效如何兼顾。
Supercell的《荒野乱斗》经过了三年左右的时间终于推出国服,至此SC旗下的五款作品就都与大家见面了,笔者虽然称不上是SC的忠实粉丝,但是设备中始终保留着三款作品,因为再多了实在玩不过来。不管之后《荒野乱斗》以何种姿态到来,期待已久的国服都算是尘埃落定了,至少对于笔者来说,免去加速的烦恼之后可以顺畅的玩,至少不会因为场外因素导致掉分了。
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荒野乱斗英雄系列内容已经聊过了雪莉和妮塔,第三位英雄G哥打算说说达里尔,也就是我们常说的“桶子”,为什么要选择他呢?
荒野乱斗第二位英雄妮塔对比雪莉来说,射程短了,范围小了,看起来手更短,并且很多玩家都觉得熊才是本体?
荒野乱斗第一位英雄雪莉是一位远近皆可发挥的英雄,白给的英雄都不行?雪莉首先不答应,不服气的请凑近点。