新年伊始,新型冠状病毒肺炎疫情牵动人心。众多数字娱乐领域业界企业相继驰援疫情重灾区,在此期间慷慨解囊,通过捐款、捐物和提供产品服务的方式帮助全国人民共渡难关!面对疫情,越来越多的数字娱乐企业主动承担社会责任,展现出特殊时期、危难时刻的企业担当,也成为数字娱乐产业万众一心、共同战“疫”的希望所在。
抗“疫”期间,居家成为了大众生活常态,看视频、玩游戏等“宅娱乐”成为刚需。而游戏行业历来重视春节档,在线下娱乐受限的大环境下,“宅娱乐”中的游戏、直播、短视频等增长迅速,取代了线下聚会,推动了游戏行业的整体增长,业内企业从而获得了一波可观红利。和往年相比,游戏玩家付费新增和在线时长同时快速增长,单月环比收入亦大幅增长。到了疫情相关信息开始集中爆发,全民自上而下号召居家自我隔离的春节期间,整体游戏市场展现出来的态势已经脱离了以往由“个别爆款”所带动的短期热度。此前据七麦数据显示,《王者荣耀》在大年三十的单日流水约20亿元,远超去年的13亿元。而中信建设证券研究发展部预估,其1月总流水应该在90.84亿元左右,创造了历史新高。同属于腾讯的《和平精英》也实现了各项数据的爆发式增长,甚至在大年初一因为服务器宕机登上微博热搜,从侧面印证了游戏当时的热度。
像《王者荣耀》、《和平精英》这样实现了数据大幅提升的游戏,在今年春节期间并非个例。伽马数据监测显示,春节期间苹果畅销榜TOP10游戏流水同比增速达四成以上;TOP10至60的游戏流水增幅更高,超过了100%,主要热门游戏活跃度大幅提升,游戏公司市值也逆势脉冲式上涨。整个手游行业中,以《王者荣耀》、《和平精英》、《阴阳师》、《梦幻西游》等为代表的腾讯、网易系经典游戏稳居IOS畅销榜TOP10。
春节期间,全国多数景区、KTV、影院等公共娱乐场所暂时关闭,大量游客取消旅游,选择宅家。线下娱乐大幅减少的同时,居民转而在线上娱乐,游戏成了大众足不出户的首要娱乐方式。此次疫情期间,视频、游戏、直播等各种线上娱乐形式,为人们提供了所必要的娱乐需求。在全面抗击疫情的大背景之下,游戏这样的娱乐方式,让用户在一定程度上摆脱焦虑和恐慌,对于人们的心理健康有着一定帮助。同时由于在线娱乐的存在,客观意义上减少了用户的出门需求,在疫情防控上提供了助力。
2月25日,原国家新闻出版广电总局官网更新了2020年2月份国产网络游戏审批信息,新一批过审名单中共有53款游戏获批,多家上市公司的游戏产品在此次获批名单中,2020全年版号政策积极,供给充分、推动行业增速回升。在2月16日出版的《求是》杂志中所发表的《在中央政治局常委会会议研究应对新型冠状病毒肺炎疫情工作时的讲话》明确指出要着力稳定居民消费,扩大消费是对冲疫情影响的重要着力点之一,要加快释放新兴消费潜力,积极丰富5G应用场景,带动5G手机等终端消费,推动增加电子商务、电子政务、网络教育、网络娱乐等方面消费。疫情之下,“宅经济”所受到的影响较小且对疫情防控起到了积极作用,而相关政府部门也对此予以肯定,释放了鼓励数字娱乐产业进一步发展的信号,背后也给予了数字娱乐产业带动相关产业在疫后复苏的期许。
2月26日,上海举行新闻发布会,邀请市委宣传部副部长王亚元、市卫生健康委新闻发言人郑锦、市文化旅游局副局长金雷介绍上海新冠肺炎疫情防控工作情况。有媒体记者提问:“第十八届ChinaJoy、2020全球电竞大会、第二届上海电竞周等上海电竞文化品牌活动是否会继续举办?”对此,上海市政府领导明确表态:“上海打造“全球电竞之都”的决心是坚定不移的,电竞之都建设的步伐没有放缓。目前,各项工作和重点项目,正加快推进中。疫情结束后,相关活动将陆续举办。”
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