DNF新魔界大战曝光了,关于这个副本的详细设定相信大家已经看过,984G十方长话短说就是四人本、难度可能不会低,小号应该是打不动,然而对于飞行员来说这一切都不是问题。一个很现实的例子就是四个普雷毕业的人去打,一套破防打了三分之一。
新魔界大战副本里的产出对于大家的提升还是很大的,并且卡片也很好,就是合成比较坑,984G十方说实话打造差点的根本过不了。对于产出来说,366种符文随机出,真是鬼才设定,全职业随机出,这个CP系统还能拖一年版本,一星期还要打3天,第一反应就是新副本有点肝,地下城与上班勇士?
不过984G十方同样发现了符文系统中有一个有趣的事情,如果把攻击力增加、冷却时间增加的符文佩戴好,再佩戴一个攻击力减少、冷却时间减少的符文,那么事情将会变得非常有趣。熟悉异界版本的朋友一定知道,这样的戴法虽然不会成为正常选择,但是肯定会有人去尝试,至少在可玩性上好像增加了一点点。
将打团升级装备变成既升级装备又产出符文确实是一个不小的改动,但是经过了多个版本的改变之后DNF好像是在走回头路,这样的设定就不免引起大家的不满了,这与最早版本异界的设定一样,产出全职业随机,副本还特别难。在没开放之前以为是为了增加游戏可玩性,但是经过了分析之后发觉更像是拖时间和拖版本,目前的团本模式已经到了疲软期,是时候做出改变了。
其实这样的符文CP系统省去了很多职业平衡的麻烦之处,从95版本开始DNF便开始寻求职业之间的平衡关系,经过了大半年的折腾之后,除了玩家少了好像并没有什么增益效果。或许是想清楚了一些事情,韩服将CP系统提前放了出来,目的或许就是增加大家可DIY的空间,而不是像此前那种所有装备摆在台面上,一眼看过去就知道能不能一起玩,当一切设定都有了确定的数据可参考时,死板就成为了必然,这显然不符合MMORPG游戏的核心设定。
新魔界大战副本能够产生怎样的影响我们还不得而知,至少从目前看来职业平衡的决定权回到了玩家手中,如何自由组合符文产生最大的增益将会是之后很长一段时间里大家讨论的主题,如果效果是正向的,那么未来类似的玩法设定将会变得越来越多,或许DNF又将开启下一个十年也说不定。
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